...

Kuidas valida arvutihiire mugavaks tööks

Personaalarvutid ja sülearvutid on muutunud meie elu oluliseks osaks ning koos nendega ka suur hulk erinevaid välisseadmeid. Kuid täna räägime seadmest, mida kasutate iga päev – arvutihiirest. See on mugavaks tööks arvutis hädavajalik. Neid väikeseid abivahendeid on turul väga palju. Kuidas valida arvutile hiirt?

Esimene asi, mida valiku tegemisel meeles pidada – te peaksite lähtuma oma vajadustest. Sa oled kontoritöötaja? Innukas mängija? Või vajate oma arvutit mugavaks suhtlusvõrgustikuks? Otsustage, mida soovite, ja me aitame teil teha aruka valiku.

Must mänguhiir

Teie hiire valik – nagu iga arvutivahend – sõltub sellest, milleks te seda kavatsete kasutada

Tüüp

Optiline LED-hiir on kõige populaarsem valik. Eelised – suur tundlikkus ja täpsus, väike kaal, ei vaja puhastamist, ei vaja hiirematti. Puudused – ei tööta hästi peegel- ja metallpindadel.
Optiline laserhiir on LED-hiire täiustatud versioon. Eelised: väga tundlik, vähem energiatarbiv, võib töötada isegi klaas- või peegelpindadel. Puudus – kõrge hind. Soovitatav mängijatele, disaineritele ja teistele disainiprofessionaalidele.

Hübriidhiir – varustatud LED ja laseriga. See tüüp on kursori positsioneerimisel usaldusväärsem ja täpsem. Mõne seadme puhul saate LED- või laseranduri välja lülitada, et kohandada oma vidinat oma ülesande järgi. Puudus – väga kõrge hind. Sellise tehnoloogiaga mudelid ei ole väga levinud ja sobivad kõige paremini arvutimängude mängimiseks.

Trackball-hiir – kursori juhtimine palli pööramisega. Neid hiiri kasutatakse kõige sagedamini graafikapakettide puhul, sest need võimaldavad kursori liikumist täpsemalt juhtida. Teised kontorirakendused on väga ebamugavad trackballiga.

Touch Mouse – sarnane tavalise arvutihiirega, kuid tavaliste nuppude ja kerimisratta asemel on sellel puuteplaat. Maksab rohkem kui muud liiki.

Hiir sülearvutite jaoks – tavaline hiir, lihtsalt väiksem ja kergem, mõnikord juhtmete kerimise mehhanismiga korpuse või spetsiaalse korpuse sees.

Trackpad on puuteplaat, mis võimaldab kursorit juhtida sõrmeotstega. See seade sobib lihtsate ülesannete täitmiseks. Mängude ja graafika jaoks on vaja teistsugust seadet.

Presenter – spetsiaalne kaugjuhtimispult, mida kasutatakse esitluste ajal. Põhifunktsioon – diapositiivide vahetamine. Sageli on kaasas laserosuti ja ekraan. Presenteri piiratud funktsionaalsus takistab selle kasutamist tavalise hiirena.

Vertikaalhiirel on kaldega osa, mis kallutab laua tasapinna suhtes nurga all. Ergonoomiliselt kujundatud füsioloogilise käe asendi jaoks. Tulemuseks on vähem koormust randmele, vähem väsimust ja väiksem tunnelisündroomi tekkimise oht. See variant sobib ka neile, kes kannatavad haiguse all.

Miinus vertikaalsed hiired – nendega harjumine. Sobib ideaalselt disaineritele, inseneridele ja teistele spetsialistidele, kes töötavad oma arvutiga pikka aega.

Oluline: kui olete hiire valinud, kasutage seda paar minutit. Kontroller peaks mugavalt käes olema. Veenduge, et seade on hästi kokku pandud.

  • Optiline hiir
  • Volditud kaabliga sülearvuti jaoks
  • Trackball
  • Andur

Üldine teave

Kõigil hiire mudelitel on üks kuni kolm (või rohkem) nuppu ja täiendav juhtnupp (kerimisratas), mille funktsioon on seotud kursori praeguse positsiooniga. Nuppe kasutatakse põhiliste manipulatsioonide teostamiseks: objekti valimine (vajutades), aktiivne liikumine. Ainus hiire parameeter on resolutsioon, st mitu pikslit hiirenäidik monitori ekraanil liigub, kui seda liigutatakse 1 tolli võrra üle laua pinna. Tavalise hiire lahutusvõime on 600 dpi (dots per inch). Hiire tööpõhimõte põhineb selle asukoha muutuste fikseerimisel ja ülekandmisel arvutile, kui see liigub tasasel pinnal. Jälgides perioodiliselt hiire liikumist, muudab spetsiaalne programm kursori koordinaate monitori ekraanil vastavalt nende liikumiste suunale ja kaugusele. Tüüpiline hiir on valmistatud plastikust korpuses, mis on oma kuju ja suuruse poolest mugav peopessa paigutada. Hiir kasutab oma asukoha tuvastamiseks mehaanilisi ja optilisi liikumisandureid.

Ühenduse tüüp

Juhtmega – ühendatakse arvutiga otse PS/2 pordi või USB-pordi kaudu, mida toetavad enamik kaasaegseid emaplaate. Juhtmega hiir pakub stabiilset jõudlust, minimaalset reageerimisaega ja kõrget reageerimiskiirust. Kaabelühendus on immuunne elektromagnetiliste häirete suhtes ja ei vaja patareisid ega akusid.

Oluline: PS/2 hiire kasutamine vabastab arvuti ühe USB-porti teise välisseadme jaoks. Suurepärane ainult lauaarvuti jaoks. Tahvelarvutid ja sülearvutid ei kasuta seda pistikut.

Juhtmevaba ühendus – arvutiga ühendamiseks kasutatakse järgmisi juhtmevabu tüüpe:

  • Raadiolink – võimaldab töötada suures raadiuses, takistused teie töökohast hiireni ei ole olulised. kuni mitmekümne meetri raadius. Seda tüüpi traadita side on kõige tavalisem ja mugavam. USB- või PS/2-vastuvõtja, mis edastab signaali hiirest arvutisse.
  • Bluetooth – on samad eelised kui raadiokanalil. Ainus erinevus on leviala, mis antud juhul on umbes 10 meetrit. Enne sellise hiire ostmist kontrollige, kas teie arvutil on sisseehitatud Bluetooth. Kui mitte, peate otsima komplekti, mis sisaldab Bluetooth-vastuvõtjat.
  • Wi Fi – selline hiir oma aku või patareid töötavad palju kauem. Tööks on vaja ainult arvutisse/laptopi sisseehitatud Wi Fi moodulit. See annab meile vaba USB-pordi teiste seadmete ühendamiseks.

Ei ole nööri, mis piiraks liikumist, ei ole koormust liikumisel. Puudused – suurem kaal, selline hiir maksab rohkem ja tuleb jälgida patareisid või akusid, millega see töötab.

Wired+wireless on mitmekülgne hiir, mis võimaldab ühendada hiire arvutiga kahel viisil.

Kuidas eri tüüpi hiired töötavad

Mehhaanilised hiired

Mehaanilise hiire disain

Need on seadmed, mis põhinevad palli ja mitme anduriga palli liikumisel (palli- ja pesa-aktuaatorid). Kui hiir liigub horisontaalsel pinnal, veeretab raske kummiga kaetud metallkuul, mis vabalt pööreldes mõlemas suunas puudutab hiire sees olevaid koordinaatrulle klambriga, pöörates neid. Rullid on paigutatud üksteise suhtes risti ja liiguvad piki oma telge, kusjuures kettal on augud või radiaalsed pilud. Iga ketas loetakse infrapuna-optiliste anduritega, mis koosnevad LED-st ja kahest fotodioodist. Kui pall liigub, pöörleb ketas, blokeerides ja edastades oma aukudega valgust, nii et esimene fotodiood salvestab perioodiliselt signaali sagedusega, mis vastab hiire kiirusele; teist fotodioodi, mis on esimese suhtes nihutatud, kasutatakse ketta pöörlemissuuna määramiseks. Need signaalid, mis tulenevad mehaanilise liikumise muundamisest elektrilisteks impulssideks, töödeldakse kiipplaadil eeltöödeldud kujul ja sisestatakse arvutisse COM-, PS/2- või USB-liidese kaudu. Juhtmevabad hiired edastavad teavet raadiolainete kaudu spetsiaalsele vastuvõtjale, mis on ühendatud arvuti pistikupesaga. Need hiired sobivad enamiku koduste või kontoriülesannete täitmiseks. Nende peamine puudus on see, et mehaanilised elemendid (kuul, rullid) kipuvad ummistuma ja kuluma, mille tagajärjel kursori liikumine lakkab. Kuid korraliku hoolduse korral võib sellist hiirt kasutada mitu aastat, tuleb seda lihtsalt perioodiliselt puhastada ja kasutada spetsiaalset padjakest. Tänapäeval ei kasutata aga enam mehaanilisi hiiri ja need on täielikult asendatud optiliste hiirtega.

Optiline hiir

Kuidas optiline hiir töötab

Optilised hiired kasutavad fotosensorit, mis on pilditöötluskiibis asuv laenguga ühendatud seade. See skaneerib perioodiliselt hiire all asuvat pinda, mida valgustab punane LED terava nurga all, kiirusega üle 60 impulsi sekundis. Selle seadme kujutised muutuvad liikumise ajal perioodiliselt (kaadri kaupa) ja protsessor kasutab neid, et määrata kindlaks, kui kaugele ja millises suunas hiir on liikunud. Et tagada optiliste hiirte stabiilne töö kõikidel pindadel (sealhulgas klaasi ja peeglite peal), on hiljuti LED-i asendanud väikese võimsusega pooljuhtlaser. Hiire tööpõhimõte on järgmine. Hiire all olev pindala on valgustatud LED-i ja fookusläätsede süsteemi abil. Sellelt pinnalt peegeldunud valgus kogutakse teise objektiiviga ja see jõuab pildiprotsessori kiibil asuvale vastuvõtuandurile. See kiip teeb pilte hiire all olevast pinnast ja võrdleb neid järjestikku. Esimese optilise hiire tõi Microsoft turule 1999. aastal. Seda tüüpi hiir leiutati Hewlett-Packard, Inc. uurimislaboratooriumides.

Laserhiir

Lasertöö

Need hiired on optiliste hiirte evolutsiooniline edasiarendus. Erinevus seisneb selles, et LED-i asemel kasutatakse laserit. Laserhiired on tänapäeval kõige täpsemad ja pakuvad kõrgeimat DPI väärtust. Sellepärast on nad paljude mängijate poolt nii armastatud. Laserhiired ei hooli sellest, millisel pinnal nad “roomavad”. Nad töötavad isegi krobelistel pindadel. Tänu kõigi hiirte kõrgeimale DPI-le kasutavad mängurid laialdaselt lasermudeleid. Seetõttu on laserhiirte mänguharrastajatele suunatud hiirte lai valik. Sellise hiire eripära on suur hulk programmeeritavaid lisanuppe. Hea mänguhiire eelduseks on ainult juhtmega USB-ühendus. Kuna juhtmeta tehnoloogia ei suuda pakkuda vajalikku täpsust. Mängude laserhiired ei ole tavaliselt tuntud oma madala hinna poolest. Kõige kallimaid laserelementidel põhinevaid arvutihiire toodavad Logitech ja A4Tech.

Trackball

Trackball

See ei ole üldse tüüpiline arvutihiir. Oma olemuselt on trackball mehaaniline pöördhiir. Kursorit juhitakse seadme peal oleva kuuliga. Kuid seadme andurid on optilised. Trackball ei ole üldse sarnane tavalise hiirega – te ei pea seda kursori leidmiseks liigutama. Te ühendate raidpalli arvutiga USB-kaabli kaudu. Rööbaspallide plusse ja miinuseid on juba mõnda aega arutatud. Ühest küljest leevendab see käe koormust ja tagab kursori liikumise täpsuse. Teisest küljest on natuke ebamugav kasutada trackball-nuppe. Need seadmed on veel haruldased ja kaugel sellest, et need oleksid täielikult välja töötatud.

Induktiivne hiir

Induktsioonihiired on traadita hiirte loogiline laiendus. Siiski puuduvad neil mõned “sabata” mudelite omadused. Näiteks induktsioonhiired saavad töötada ainult arvutiga ühendatud hiirepadil. Sa ei saa hiirt kuhugi hiirealust eemale viia. Kuid sellel on mõned eelised. Kõrge täpsus ja puudub vajadus patareide vahetamiseks, sest neis hiirtel ei ole patareisid. Induktsioonihiired ammutavad energiat hiirepadist. Need hiired ei ole väga levinud, sest nad on kallid ja mitte väga liikuvad. Teisest küljest on need kõige originaalsemad arvutihiired. Nende originaalsus seisneb patareide puudumises.

Güroskoopiline hiir

Need hiired ei pea üldse üle pinna libisema. Selle hiire alus on güroskoopiline andur, mis reageerib selle asukoha muutustele ruumis. Loomulikult on mugav. Kuid selline kontrollimise viis nõuab teatavat osavust. Loomulikult ei ole sellistel hiirtel juhtmeid, sest nende olemasolul oleks hiirte juhtimine ebamugav. Nagu induktsioonimudelid, ei ole ka güroskoopilised seadmed nende kõrge hinna tõttu laialt levinud.

Sensoriga hiir

Puudutushiir

Sellise hiire aluseks on andurikate. Hiirt juhitakse žestidega. Optiline andur on hiire asendi lugemiselement. Puutetundlikud hiired, mida leidub peamiselt Apple’i toodetes (iMac). Võite osta Magic Mouse’i ka eraldi ja proovida seda tavalise arvutiga ühendada. Siiski ei ole selge, kui mugav on sellist hiirt Windowsi all kasutada, arvestades, et see on “piiratud” MacOSiga.

Sihtkoht

Kontor – tavaline hiir igapäevaseks tööks. Selle käe disain on tagasihoidlik, ilma lisaklahvide või lisavõimalusteta. Aga kontorihiir on suhteliselt odav.

Mänguhiir on mõeldud arvutimängude jaoks. Varustatud tundlikuma sensori, lisaklahvide ja -funktsioonidega. Omaduste hulka kuuluvad ergonoomiliselt vormitud disain ja kummeeritud pinnad parema haardumise ja libisemisvastaste omaduste tagamiseks mängimise ajal. Mänguhiirel on särav disain ja taustavalgus. Kallim kui kontorimudel.

Eristatakse kolme tüüpi mänguhiire:

  • “Peopesa on kõige mugavam haare, kuid see vähendab klahvivajutuse tõhusust;
  • “Claw” – annab kiireid reaktsioone ja klõpsamisi, kuid käsi väsib, kui mängid pikemat aega;
  • “Fingers” – tagab suurima surve kiiruse, kuid on keerulisem kui eelmised variandid.

Peopesaga hiired on mõeldud passiivsete mängude jaoks, kuid teist tüüpi käepidemega hiired sobivad suurepäraselt shooterite ja muude kiireid reaktsioone ja klõpsamisi nõudvate žanrite jaoks.

Oluline: mänguhiire valimisel vali juhtmega mudel või juhtmevaba lipulaevamudel. Odavad juhtmevabad hiired võivad teid kõige olulisemal hetkel alt vedada. Hoidke silma peal oma patareidel, hoidke käepärast laetud varupatareid.

Kindlasti klõpsake hiirega – iga klõpsuga peaks kaasnema eristuv klõps (mängudes on selgus sageli otsustav).

Spetsialiseeritud – kasutatakse spetsiifiliste ülesannete jaoks (disain, kodeerimine, 3D-graafika). Seda tüüpi hiir on varustatud raidpallide, külgmiste rataste ja muude juhtimisseadistega. Spetsiaalsed hiired on kallid.

Sisseehitatud anduri tüüp (optiline või laserdiood) ja DPI.

Arvutile hiirt valides pöörake kindlasti tähelepanu sisseehitatud sensori tüübile. Praegu on olemas kaks sellist tüüpi:

Optiline. LED, andur ja objektiiv töötavad koos ja määravad hiire asendi tööpinnal. See on optiline korrelatsioonitehnoloogia, mis sisaldab väikest videokaamerat (tavaliselt üle 1kHz), mis pildistab valgusdioodiga valgustatud tööpinda.

Pildistatud fotomaterjali võrreldakse kaaderhaaval ja seeläbi saab kindlaks teha hiire liikumise tööpinnal. Korpuses olev LED on paigaldatud pinna suhtes väikese nurga all, mis võimaldab optilise kiirguse ajal peegeldada varjud mikro-eririkastel pindadel (puit, plastik, kangas), fikseerida need ja töödelda neid sisseehitatud mikrokiibiga. Manipulaatorite energiatarve on suurem kui nende laserkasutajatel ja hind on madalam, kuid nende reklaamitud jõudlus on hea.

Laser. Arenenum tehnoloogia, mille põhiprintsiip on sama, kuid mis ei kasuta tööpinna valgustamiseks enam punast LED-i, vaid infrapunalaserdioodi. Tänu laservalguse koherentsusele on võimalik täpsem fookustamine ja positsioneerimine. Erinevalt optilistest anduritest on need vähem tundlikud tööpinna mikropragude suhtes. Laserhiir töötab suurepäraselt siledal ja läbipaistval pinnal (klaas, peegel), kuid optiline hiir mitte. Sellist tüüpi sensoriga seade on mängude jaoks soovitatav.

Resolutsioon. See on ühine parameeter nii optiliste kui ka laserhiirte puhul. Seda omadust ei mõõdeta pikslites, vaid punktides tolli kohta (DPI tähendab dots per inch), mida saab näha teie monitoril hiirega. Arvatakse, et mida suurem on väärtus, seda täpsem on hiir. Siinkohal peame olema selged. DPI on üldistatud termin ja varem kasutati seda ainult trükkimise puhul. CPI (counter per inch) on kohaldatavam arvutihiire puhul ja peegeldab täpsemalt olemust, kuid ühiskonnas jäi esimene termin meelde, sest sisuliselt on tegemist sama asjaga. Mis on siis DPI?

Oleme juba kindlaks teinud, et korpusesse sisseehitatud sensor töötab fotokaamera põhimõttel, mis teeb pidevalt pilte tööpinnast, mille üle hiir libiseb, ja võrdleb tulemusi omavahel. See arvutab hiirekursori suhtelise liikumise monitori ekraanil ja töölaua pinnal.

Monitor on omakorda jagatud suureks punktide arvuks. Oletame, et teil on 20000 dpi ühe tolli monitoris ja arvutihiir on seadistatud 800 dpi-le. Järelikult, kui kursor läbib monitori ekraani ühe tolli võrra, tajub arvutihiir 20000 punktist ainult 800. See omakorda mõjutab mängu täpsust. Näiteks võtsite oma vastase pea sihiku ja tegite lasu, kui sel hetkel ei olnud see nendes punktides, mida sensor näeb, läheb kuul mööda. Nii on vastast raskem tabada.

Punktide arv tolli kohta sõltub ekraani resolutsioonist ja kuvasuhtest ning tegelikkuses on neid muidugi palju rohkem. Seega, mida suurem on monitori diagonaal, seda rohkem punkte tolli kohta ja mida suurem on hiire DPI, seda kiiremini liigub see üle ekraani. Kõik on omavahel seotud. Kui te näiteks vähendate oma töölaua resolutsiooni poole võrra, siis leiate, et teie hiire tundlikkus väheneb proportsionaalselt poole võrra. Kui suurendate eraldusvõimet, väheneb hiire tundlikkus.

Mõned kasutajad ajavad tundlikkuse ja eraldusvõime segamini. Windowsi operatsioonisüsteemi seadetes nimega “Toolbar” saate muuta anduri all oleva pinna mõõtkava tarkvara abil, samas kui resolutsioon on füüsiline väärtus.

Samal ajal tuleb mõista, et kõik inimesed mängivad erineva resolutsiooniga ja on harjunud erineva tundlikkusega ning seetõttu on iga inimese jaoks erinev täpsuslävi. Raske on täpselt öelda, milline peaks olema mänguhiire DPI, kuid eksperdid soovitavad võtta neid parameetreid suunisena:

  • Shooterid (8200 dpi) – Esimese isiku mängud nõuavad suurt reaktsioonikiirust ja täpsust.
  • MMORPG, MOBA (6400 dpi) – siin ei ole oluline mitte niivõrd hiire liikumise kiirus, vaid pigem see, kui kiiresti te vajutate nuppe erinevate tegevuste sooritamiseks.
  • Strateegiad, RTS (4000-6400 dpi) – selles žanris ei ole oluline mitte kiirus, vaid täpsus ja käe mugavus.

DPI ei ole nii oluline kontorihiirte ja veebis surfamiseks kasutatavate hiirte puhul, kuid mängijatele on see parameeter siiski oluline.

Eraldusvõime (tundlikkus)

Optilise sensori lahutusvõimet (tundlikkust) mõõdetakse punktides ruuttolli kohta (dpi), mida suurem on tundlikkus, seda täpsem on kursori positsioneerimine.

Ligikaudsed resolutsiooni parameetrid:

  • tekstitöötlus ja muud lihtsamad ülesanded – 800-1200 DPI;
  • mängude ja eSpordi jaoks – 1600-7000 DPI (soovitav on, et mänguhiirel oleks DPI reguleeritavus);
  • Professionaalne töö graafiliste materjalidega – 2000 DPI ja rohkem.

Monitori resolutsioon mõjutab ka hiire valikut vastavalt sellele parameetrile:

  • 1200×800 – 400-600 DPI;
  • 1600×900 – 1000 DPI;
  • 2560×1500 – 1600 DPI või rohkem.

Märkus: mõnedel mänguhiirtel on resolutsioon kuni 16000 DPI – see väärtus on enamasti liiga suur. Kõige populaarsem valik shooterite jaoks on hiir, mille suhtarv on 1600 DPI või vähem (paljud mängijad on huvitatud suhtarvust 800 DPI või 1200 DPI). Kui me räägime strateegiamängudest või MOBA-st või RPG-st, siis võtke parem kõrgema resolutsiooniga seade – 4000-6400 DPI.

Sissejuhatus

Kontrollida oma koduarvutit klaviatuuri ja hiirega. Eriti hiir. Puuduv puuteekraan ja häälkäskluste tugi ei asenda mugavat hiirt, mis istub mugavalt käes ja võimaldab mängida mänge ja programme.

Kallid hiired – professionaalsete mängijate valik, kelle sissetulek sõltub tööriistaga seotud oskuste tasemest. Kuidas on lood kitsas eelarvega kasutajatega?? Mulle esitati üks päev küsimus:

Tänu Richardile postituse idee eest

Amatööride mängude lahingute ja mugava töö jaoks Photoshopis ja muudes programmides sobib hiir hinnavahemikus 800 kuni kaks ja pool tuhat Crona. Näiteks on mul laual hea mitmeotstarbeline hiir A4Tech XL-760H 1500 Crona eest. See on olnud heas töökorras juba kuus aastat. Mitte reklaamida, sest see mudel on vananenud ja ei ole kauplustes saadaval. Tööks ja mängimiseks on see hiir kuldne kesktee. Õnneks on selliseid hiiri palju.

Kehatüüp

Ergonoomiline – on anatoomilise kujuga, mis jäljendab kõige täpsemalt peopesa loomulikku kõverust (keha sujuvad piirjooned, süvendite olemasolu sõrmede jaoks). Selline hiir on käte jaoks mugav, sest see vähendab käte koormust. Enamik mudeleid on mõeldud paremakäelistele kasutajatele.

Sümmeetriline – sobib mõlemale käele, kuid on vähem mugavam. Parema pöidla all on lisaklahvid. See hiir on tegelikult paremakäeline hiir.

  • Sümmeetriline vasakukäelistele kasutajatele – sarnane eelmisele versioonile, kuid selle erinevusega, et klahvid on olemas või puuduvad mõlemal poolel. See võimaldab nii vasak- kui ka paremakäelistele kasutajatele.

Oluline: ergonoomilise hiire valivad kõige sagedamini mängijad, kes mängivad suhteliselt “lõdvestunud” žanreid (nt rollimängud), samas kui sümmeetriline mudel on ideaalne shooterite jaoks.

Anduri tüüp

See on üsna lihtne. On olemas kahte tüüpi andurid – optiline ja laserandur.

Optilised hiired on soodne valik. Need maksavad vähem, kuid täpsus kannatab hinna arvelt. Miinuseks on selle küsitav sobivus erinevatele pindadele – see on tundlik ainult spetsiaalsel padjal. Selline hiir on ideaalne kontoritööks.

Laserhiired seevastu on väga täpsed ja võimaldavad töötada erinevatel pindadel, kuid need maksavad rohkem. Sellise hiire peale tasub raha välja käia, kui olete huvitatud arvutigraafikast või mängudest.

Laserjuhtmega hiir

Laserandurit peetakse täpsemaks ja see on mõeldud professionaalidele

Hiirega kerimine

1 ratas – kasutatakse vertikaalseks kerimiseks. See lihtsustab tööd pikkade dokumentide ja veebilehtedega, kerides neid üles/alla. See lahendus on kõige tavalisem.

2 ratast – kasutatakse vertikaalseks ja horisontaalseks kerimiseks. Viimane valik võimaldab teil dokumente ja veebilehti vasakule/paremale kerida, mis on kasulik kujunduse või küljendamise puhul. Teisele kerimisrattale on võimalik määrata ka mõni muu kasulik funktsioon (sh mängimine).

4D Wheel – mõeldud veebilehtede ja tekstide kerimiseks horisontaalses ja vertikaalses projektsioonis. Mõne hiire puhul saab nupuvajutusega vahetada kerimise suundi; teiste mudelite puhul kallutab ratas eri suundades. Mõistlik alternatiiv 2 rattale: 4D ratas on kompaktsem ja odavam.

Interaktsioon teie operatsioonisüsteemiga

Teie operatsioonisüsteemil on programm, mis suhtleb hiirega – hiire draiver. Hiire omadused Windows 10-s

Kui hiire draiver teatab, et hiir on liikunud või nuppu on klõpsatud, on see sündmus operatsioonisüsteemi jaoks. Süsteem kontrollib, kus osuti asub sündmuse toimumise hetkel, määrab kindlaks, milline rakendus vastutab akna eest, mille kohal osuti sel hetkel oli, ja teavitab seda salvestatud sündmusest. Rakendus omakorda tegutseb vastavalt sellele, mida selle loonud programmeerija kavatses. Hiirte kui seadmeklassi eripära on riistvaraprotokollide hea standardiseerimine.

  • RS-232 hiirega suhtlemiseks on de facto standardiks Microsofti MS Mouse’i protokoll, mis on välja töötatud MS-DOSi jaoks ja mida toetab selle draiver . IBM PC hiir, konkurendi kasutajaliides, asendus 1990ndate keskpaigaks.
  • PS/2 hiirte puhul, mida juhib i8042 kontroller, on standardiks IBMi spetsifikatsioon, mis avaldati esmakordselt PS/2 arvutite dokumentatsioonis; hiljem laiendati spetsifikatsiooni, et toetada kerimisratast.
  • Põhiprotokoll. USB hiired on osa USB 1 spetsifikatsioonist.1.

Tänu sellele funktsioonile võib üks standardne draiver, mis on kaasas teie operatsioonisüsteemiga ja isegi teie arvuti BIOSiga, töötada peaaegu iga hiirega. Lisatarkvara on vajalik ainult konkreetsete tootefunktsioonide toetamiseks. Valikulised funktsioonid on mittestandardsed ja nende tarkvaraline tugi on piiratud. Windowsi jaoks on sellise hiirega kaasas programm, mis seob mittestandardsed hiire komponendid operatsioonisüsteemi sündmustega. Linuxi distributsioonides on saadaval programm btnx, mis seostab (määrab ümber) hiirega manipuleerimise (sealhulgas standardse manipuleerimise) kasutaja poolt määratud klahvikombinatsioonidega.

Klahvide arv

See varieerub mudeliti ja ulatub 1-st kuni 10 või enamani. Mida rohkem klahve, seda rohkem funktsioone on teie hiirel. Kuid kui klahvide arv suureneb, suureneb ka seadme hind ja suurus. Liiga suur arv klahve raskendab hiire käsitsemist.

Võtmete arv:

  • 1 – Apple’i hiired;
  • 2 – vananenud hiired, mida kasutatakse harva;
  • 3 – standardvariant (2 tavalist + kerimisratas);
  • 4-9 ja vanemad – edasijõudnud ja mänguhiired (2 tavalist + kerimisratas + lisanupud). Sellised manipulaatorid võimaldavad käivitada programme, teostada horisontaalset kerimist, navigeerida brauseris jne.

Oluline: Klahvide arv mõjutab mänguhiire funktsionaalsust, kuna igale klahvile saab määrata konkreetse käsu. Aga ärge minge suurte numbritega: õige valik sõltub mängu žanrist. Näiteks laskemängus võib kasutada 4-8 nuppu, strateegiamängude puhul piisab 6-st, MMOPRG puhul piisab 12-st.

Arvutihiirte omadused

Arvutihiirte peamised omadused:

  1. Tüüp. Nagu eespool mainitud, mõjutab see hiirt ennast, mugavust ja kasutusmugavust. Iga kasutaja valib kasutusobjekti individuaalselt, sest see põhineb kasutusotstarbel: on neid, kes mängivad aktiivselt arvutimänge – tema jaoks on mänguhiir ideaalne, sest see on varustatud lisaklahvidega lihtsaks navigeerimiseks. Teistele piisab tavalisest laserhiirest, mis teeb kõik vajalikud toimingud keskmise kasutaja jaoks.
  2. Suurus ja kuju. Need omadused mõjutavad eelkõige selle kasutatavust: enamasti määrab valiku käe suurus – tüdrukutele meeldivad väikesed ja ilusad hiired, mehed on harjunud tundma oma käes rasket ja üsna suurt hiirt, mida on lihtne juhtida.
  3. Tundlikkus. See kriteerium mõjutab kursori liikumise täpsust ekraanil. Kogenumad kasutajad panevad suurt rõhku tundlikkusele, sest lisaks standardseadetele nõuavad mõned nende tegevused maksimaalset täpsust ja liikumise tasakaalu, mis võib mõjutada tulemust.

Spetsiaalsed võtmed

Topeltklõpsu nupp – sooritab topeltklõpsu ühe klõpsuga. Leidub mõnes kontorihiirest, mis on väga käepärane.

Kolmekliki nupp – teostab kolmekordse klõpsu funktsiooni ühe vajutusega. Mänguhiirte puhul aktiveeritud, lihtsustab oluliselt mängude kontrollimist.

Office’i klahv – toob esile menüüd kontorirakenduste käivitamiseks. Koos spetsiaalse robotkäe programmiga. Tuleb kasuks kontoris, kui peate sageli käivitama ja sulgema palju programme.

Toitumine

PC – hiir saab voolu arvutist kaabli kaudu. See valik on iseloomulik ainult juhtmega mudelitele.

Traadita hiire toitmiseks on mitu võimalust: patareid või AA või AAA patareid, laetav aku, hiirepad.

AA, AAA patareid – laialt levinud ja hõlpsasti vahetatavad. Neid on kahte sorti:

  • Patareid on odavad, kuid neid tuleb vahetada, kui nad otsa saavad
  • laetavad patareid – laetavad, kuid kallimad. Selline toiteallikas nõuab laadijat, mis suurendab selle võimaluse hinda.

Aku on tavaliselt hiirega kaasas olev mittevahetatav aku. Mõnikord on olemas kallimad komplektid, millel on kaks akut, mis võimaldavad jätkata tööd ka vooluvõrgu puudumisel.

Pad – ühendatakse arvutiga USB-kaabli kaudu. See lahendus meenutab mulle juhtmega hiirt. Ilma matita on see kasutu.

Arvutihiire valimiseks mugavaks tööks, millele tuleb tähelepanu pöörata

Kas oled mängur või lihtsalt kasutaja, kes otsib hiirt kontoritöödeks: peamine on, et see on käepärane ja liigub hästi, kui sa seda liigutad…

Ma proovin hiirt alati peopesas, kui ma seda ostan. Mul on väike käsi ja ma kasutan mängimiseks peamiselt sõrmi. Seepärast valin väikese “koletise” ja määran hiire kuju ja materjali tunnetamise teel.

Kui töötate lauaarvutis, on parem valida juhtmega hiir, sest see on liikuvam, kiirem ja ei sõltu patareidest (mis võivad kõige ebasobivamal ajal otsa saada)

Juhtmevaba versioon sobib kõige paremini neile, kes soovivad reisides nautida interneti hüvesid.. Sülearvuti ja netbooki omanikele. (mulle ei meeldi kasutada puuteplaati, seega ostsin sülearvuti jaoks traadita hiire). See on minu jaoks mugavam).

Nüüd materjalide kohta, millest toode on valmistatud. Need võivad olla:

  1. Matt plastmass;
  2. Soft-touch materjal Soft-touch on spetsiaalne elastne, kummi moodi matt viimistlus.
  3. Anodeeritud metall

Kui peate valima “hinna ja kvaliteedi” vahel, siis soovitaksin esimest varianti. Plastik on vastupidav ja odav ning pehme, kuigi meeldiva puudutusega, hõõrub kasutamise käigus kiiresti ära. Metallist hiired on kallimad ja lisaks atraktiivsele disainile ei ole nad üldse märkimisväärsed.

Valikuline

Hiire reageerimisaeg – määrab, kui kiiresti käsk hiirest arvutisse edastatakse. Mõõdetakse millisekundites (ms). See valik sõltub manipulaatori eesmärgist:

  • 8-16 msec – kontorihiired;
  • 1ms – mänguhiired.

Hiire juhtme pikkus – sõltub hiire otstarbest. Lauaarvuti jaoks on parim valik 1.Sülearvuti puhul on kaabel lühem – 5 kuni 2 m. Vähem kui 1 nööriga hiired.5 m pikkune juhe raskendab arvutini jõudmist, kui arvuti on liiga kaugel või liiga kaugel, et see üldse jõuaks, ning üle 2 m pikkune juhe on segane ja ebamugav kasutada.

Sagedus – määrab, kui täpselt kursor positsioneeritakse. Suurem küsitluskiirus annab sujuvama ja täpsema kursori liikumise, kuid aeglasema kursori kiiruse. Mõõtühik on herts (Hz).

Küsitlussagedus sõltub sellest, kuidas hiir on ühendatud:

  • PS/2 – 10-200 Hz;
  • USB-port – kuni 1000 Hz;
  • Traadita ühendus – 125Hz.

Materjal

Plastik – kasutatakse odavate hiirte puhul. Puuduseks on halb haardumine seadme küljes. Need mudelid on saadaval nii läikiva kui ka mati viimistlusega. Üks on ilusam ja kergemini puhastatav, kuid teine pakub paremat haaret.

Kummeeritud plastmass (Soft Touch) – ei libise käest, ei kogu sõrmejälgi, lihtne puhastada. Puuduseks on kõrgem hind.

Suurus

Hiir on valitud sellises suuruses, et see sobiks teie peopessa. Nii et siin on rusikareegel: mida suurem käsi, seda suurem hiir.

Kompaktne – sobib suurepäraselt lastele ja väikeste peopesadega inimestele. Hea ka koos sülearvutiga, kuna seda on lihtne kotis kaasas kanda.

Täissuuruses (standard) – kõige tavalisem. Optimaalne enamikule kasutajatele.

Suur – soovitatav suurte kätega kasutajatele. Paljud suured hiired on mänguri mudelid.

Oluline: On levinud arusaam, et väike hiir on eelistatavam kui suur hiir. See tugineb sellele, et te liigutate hiirt sõrmede ja käega ning vabastab teie küünarnuki koormusest. Samuti ei ole vaja kätt õhus hoida. See suurendab kursori positsioneerimise täpsust ja sellist “närilist” on mugavam liigutada. Liiga väike hiir põhjustab käte väsimust.

Kaal

Sa peaksid valima hiire, mida on mugav kasutada. Liiga kerge tekitab halva kursori kontrolli, liiga raske põhjustab väsimust. Hiire kaal on eriti oluline mängijatele.

Mänguhiir

Tahaksin täpsemalt käsitleda sellist hiire kategooriat nagu mänguhiired. Mängutööstus muutub iga aastaga üha populaarsemaks. Keegi ei ole üllatunud “mängude” riistvara ja tarvikute üle, kuid ebatavalise disaini ja nuppude rohkuse all võib näha mitmeid omadusi. Kuidas valida mänguhiirt?

Nova mänguhiir

Lisaks oma futuristlikule disainile on sellel mänguvidinal ka suurepärane ergonoomika

Esimene asi, mis silma hakkab, on ergonoomika. Mänguhiired on väga käepärased ja sobivad ideaalselt kätte, muutudes käe pikenduseks. Selles valdkonnas on raske nõu anda, sest see on esteetika ja mugavuse küsimus – igaüks peaks valima hiire “oma käe järgi”.

Teiseks on nuppude rohkus. Heal mänguhiirel on suurepärane taktiilne tagasiside, et vältida tarbetut survet.

Teised omadused on varjatud, kuid ei muutu vähemtähtsaks. Anduri eraldusvõime on samuti oluline: suurem eraldusvõime suurendab tundlikkust ja reageerimisvõimet mängijate tegevusele.

Ülemklassi mänguhiirtel on oma tarkvara. Seda saab kasutada nuppude kiireks kasutamiseks või isegi käskude valiku seadistamiseks. Ja mõned mänguhiired suudavad salvestada ja laadida seadete profiile.

Mänguhiire valimine sõltub sinust ja sinu rahakotist.

Seadmed

Puutepind – laiendab hiire funktsionaalsust. Eelkõige asendab see kerimisratta ja üksikud nupud, mis lihtsustab oluliselt suumimist, brauseris navigeerimist, piltide sirvimist… Anduri pind on kasulik ka vastavate hiireelementide rikke korral.

Programmeeritavad klahvid – võimaldab määrata klahvidele eri funktsioone spetsiaalsete programmide abil (navigeerimine brauseris, programmide käivitamine). Need klahvid muudavad hiire omamoodi klaviatuuriks, mis säästab aega (ei ole vaja pidevalt klaviatuurilt hiirele ja tagasi lülituda).

DPI ümberlülitamise nupp – reguleerib hiire sensori eraldusvõimet (tundlikkust) ja seega kursori kiirust. Tuleb kasuks, kui teete mitut ülesannet ja vajate erinevat hiire tundlikkust. Selguse huvides on sellisele klahvile sageli lisatud spetsiaalne indikaator, mis näitab praegust DPI väärtust.

Kohandatav šassii – võimaldab kohandada šassii kuju ja tunnetust eemaldatavate paneelide abil. Kasutajad saavad seadme pikkust, laiust ja kõrgust reguleerida vastavalt oma eelistustele ja mängu eripäradele. Lahendus mängijatele.

Kaalu reguleerimine – võimaldab kohandada hiire kaalu spetsiaalsete raskuste abil. Reguleerimisvahemik on 20-40g piires. Asjakohane mänguhiirte jaoks.

Korpuse taustavalgustus – täidab dekoratiivset funktsiooni ja annab märku hiire või ühendusega seotud probleemidest. Mõne mudeli taustavalgus toimib praeguse DPI eraldusvõime näitajana.

Sisemine mälu – salvestab täiendavad nupufunktsioonid, resolutsiooni seaded ja muud seaded mitme profiili jaoks, mis on kasulik, kui ühendate hiire erinevate arvutitega. Ei ole vaja iga kord draivereid paigaldada. Sisemine mälu on saadaval mänguhiirte jaoks, mis on kasulik eSpordi mängijatele.

Sõrmahiir – kompaktne hiir, mis kinnitub sõrme külge. Kasutage koos oma sülearvuti või netbookiga, eriti reisil olles. Kuid paljudele kasutajatele on see variant ebamugav. Sellise hiirega ei saa mängida ja lahendada eriülesandeid.

Laadimine – realiseerub USB-kaabli abil, mis ühendatakse arvutiga (kuulub juhtmevaba hiirega koos). See valik võimaldab teil laadida hiirt, kui te seda veel kasutate.

Sõrmejäljelugeja – arvuti avamiseks ilma parooli sisestamata.

Vaiksed nupud – nende vajutamisel ei ole tüütut “klõbinat”. Suurepärane valik öiseks tööks ja mänguks. Kasutatakse ka müratundlikes keskkondades, näiteks salvestusstuudiotes.

Taustavalgustuse sünkroniseerimine – seob hiire taustavalgustuse seaded teiste seadmete, näiteks klaviatuuri või graafikakaardi taustavalgustusega. Selle tulemusena võivad erinevad seadmed muuta värvi, lülituvad sisse või välja samal ajal.

Selle võimaluse kohustuslik tingimus on, et kõik süsteemi komponendid toetavad sama sünkroniseerimistehnoloogiat (iga tootja arendab oma tehnoloogiat). Seega on kõige parem hankida sama brändi vidinaid.

Snaiperi nupp – vähendab oluliselt hiire tundlikkust, mis aeglustab sihtimist või kursori liikumist. Teeb täpsemaks sihtimise, mis on oluline laskemängude mängimisel.

Eemaldatav kaabel – Tavaliselt on see hiirega kaasas, mida saab ühendada kahel viisil (juhtmega ja juhtmevabalt). Juhtmevabal režiimil töötades saab juhtme eemaldada. Sülearvuti hiirtel on mõnikord eemaldatav kaabel. See lihtsustab seadme transportimist.

Punutud kaabel – suurendab juhtme usaldusväärsust ja vastupidavust. Samal ajal on punutud traat kallim kui selle sileda vaste. Lisaks koguvad punutised mustust.

Magic Pencil – see funktsioon on mõeldud piltide ja tekstide üle joonistamiseks. Kasulik, kui soovite failis tekstiosa tähistada või alla kriipsutada.

Enamik arvutihiire on mõeldud nii parem- kui ka vasakukäelistele kasutajatele. Mõned tootjad valmistavad hiire spetsiaalselt vasakukäeliste kasutajate jaoks. hiirt valides tuleb meeles pidada, et hiirt tuleb “proovida”: hiir peaks olema käes täiesti mugav.

Kuidas leida hea hiir

Arvutihiirte valik muutub iga kuu. Et saada ettekujutust “parimatest” hiirtest, saate filtreerida hiirte nimekirja Yandexil.Turg. Arvutihiired ei erine mitte ainult välimuse, vaid ka nende ühendamise viisi, anduri ja nuppude arvu poolest – seda tasub kõigepealt vaadata.

Kinnisvara nr 1. Välimus, ergonoomika

Mugavus on väga subjektiivne. Parim asi on minna poodi ja tunnetada seda. Kui tellite e-poest, palun vaadake pilte, mis näitavad, kuidas teie käsi lamab. Kui olete paremakäeline, soovitan mitte-sümmeetrilisi mudeleid. On olemas ka sümmeetrilised mudelid, kuid neid on raskem leida.

Razer Abyssus sümmeetriline hiir

Asümmeetriline Logitech G500

Vaadake ka lisanuppude asukohta, kui need on olemas. Minu arvates on mugav, kui need asuvad nagu Logitech G500 ülaltoodud pildil – lisanuppe saab vajutada nimetissõrme ja pöidlaga.

Funktsioon nr 2. Juhtmega või mitte?

Lühidalt: Wired on parem.

Kokkuvõttes on arvutiga juhtmevabalt suhtlevatel hiirtel kaks probleemi: nad vajavad laadimist ja neil on tavaliselt pikk reageerimisaeg. Kui teil on head akud, on esimene probleem lahendatav, kuid traadita hiirte tagasisidet ei saa vähendada.

Hiire reaktsioon on aeg, mis kulub teie käe liikumise ja ekraanil oleva noole vahel. See kehtib ka nuppude kohta.

Internetist võib leida turunduslikke väiteid, et hea mänguhiire reageerimisaeg peaks olema 1 millisekund, kuid ei mainita, kui ebamugav on reageerimisaeg. Jagan oma subjektiivseid muljeid.

  • Enamiku odavate hiirte reaktsiooniaeg on 8 millisekundit. Kiiretes laskemängudes on see häiriv. Kaamera liikumine on märgatavalt aeglasem kui hiire liikumine.
  • Kui teil on hiir, mis reageerib 4ms ja 2ms, võite tunda erinevust, kui teate, mida tähele panna. Kaamera reageerib mõlemal juhul kiiresti ning sihtida ja tabada on lihtne.
  • Kahest millisekundist reageerimisest vaevalt, et te seda eristate – hiir reageerib igal juhul ilma igasuguse viivituseta. Kuigi professionaalsed mängurid ei pruugi minuga nõustuda ja neil on omal moel õigus.

Vastus sõltub sellest, kui tihti arvuti hiirt küsitleb. Kõik USB kaudu ühendatud seadmed võtavad vastu ja saadavad andmeid tavaliselt 125 korda sekundis. Sekundis on tuhat millisekundit, seega 1000/125 = 8. Kaheksa millisekundit on vaikimisi reageerimisaeg. See on aeglane.

Õnneks on mänguhiired varustatud tarkvaraga, mis taktitab USB-porti üle. Näiteks minu hiire saab seadistada hinnatud 1000Hz peale.

Oscar’i küsitluse reguleerimine A4tech hiirte jaoks

Minu arvates on 1000 Hz liiga palju, sest see põhjustab kiirendatud küsitlusprogrammi ülekoormuse arvuti protsessorile, mis omakorda aeglustab mängu. Võib-olla on kaasaegsed grillid selle probleemi lahendanud.

500 Hz sekundis on piisav, et kursor reageeriks teie tegevusele koheselt, eeldusel, et hiir ise küsitleb andurit sageli. Sisemist küsitlusmäära on raske teada, seega tuleb usaldada .

Miks traadita hiired reageerivad kehvemini? Kuna USB-pordi ja hiireanduri vahel on saatja ja vastuvõtja. Kõik see koos muudab võimatuks signaali kiireks saatmiseks arvutisse. Madala reaktsiooniajaga traadita hiired on küll olemas, kuid need maksavad üle 8 tuhande Crona.

Kinnisvara nr 3. Hiireandur

Lühidalt: Vaadake oma hiireanduri DPI-d. Vajadus alates 1600 ja rohkem. Kui nad täpsustavad rohkem kui 4000 – tõenäoliselt on see turundustrikk.

Sensor, mis on peidetud hiire aluses oleva läbipaistva plastikuga, töötab nagu videokaamera, jäädvustades laua pinda. Hiire sisseehitatud mikroprotsessor võrdleb lähedal asuvaid skaneeringuid tuttavate maamärkide suhtes ja ütleb arvutile, millises suunas hiir liigub. Pildi kvaliteet on üks arvutihiire olulisi omadusi.

Kuigi hiire jõudlus sõltub tugevalt sisemiselt protsessorist, sensori küsitluskiirusest, erinevatest müravähendusalgoritmidest ja objektiivi kujust, räägitakse tavaliselt ainult sensori DPI-st.

Kuidas hiireandur töötab

Anduril võib olla LED- või laservalgustus. Varem oli mõttekas valida laserhiir, sest laservalguse omadused muudavad sensori laua pinnal paremini nähtavaks, mistõttu hiir reageerib teie liigutustele täpsemalt. Pärast 2015. aastat on olemas head LED taustavalgustusega sensorid, seega ei tasu nina kortsutada optilise LED taustavalgustusega ja kõrge hinnaga hiirele – see võib olla seal tipptasemel sensoriga.

Selleks, et näidata, kui hea on andur, määrab tootja kindlaks selle DPI. See on tüüpiline turundustrikk, kuid hea hiire märgiks, see töötab.

Esimene asi, mida tunnete, kui ühendate suure DPI-ga hiire pärast tavalist “kontorihiirt” 400-800 DPI-ga, on see, et kursor jookseb ekraanil kiiresti isegi väikeste liigutuste korral. Seetõttu peate vähendama tundlikkust tarkvara, eemaldades samal ajal märkige ruutu “Kaasa suurenenud täpsuse seadmine osuti:

Hiire tundlikkuse reguleerimine (Juhtpaneel – Hiir)

Pärast osuti kiiruse reguleerimist tunnete, et kursor liigub sujuvalt ja täpselt. Ka mängudes tuleb muide kohandada.

Kas ma pean DPI-le tähelepanu pöörama? Jah, sest kui tootja määrab DPI alla 1600, tähendab see, et teil on halb sensor.

Tuleb teada, et suur DPI ei taga alati lihtsat sihtimist. Kõik sõltub hiire sensorist ja mikroprotsessorist ning sellest, kui tihti mikroprotsessor sensorit küsitleb. Suurem DPI tähendab väiksemat osa lauast, mida hiir näeb. Nii et kui te liigutate hiirt külgsuunas ja andur teeb fotot madala kiirusega, siis võrreldud fotod tabeli piirkondadest ei ole samad, nii et hiir lihtsalt ei saa aru, kuhu suunas kursorit liigutada… Selle tulemusena jääb vaatepilt põrandale/taevasele ja rikub mängu lõbu ära. Soovitan lugeda meie mänguhiire blogi, kus on kasulikku teavet mänguhiirte kohta.

Kinnisvara nr 4. Täiendavad nupud Operatsioon

Heal hiirel peaks olema kohandatav dop. nupud!

Paljude hiiretootjate probleem, mis muudab hiire lisanupud tööks kasutuks: võimatus neid ümber määrata klaviatuurinuppudele või muudele funktsioonidele nagu helitugevuse reguleerimine või topeltklõpsamine.

Tavaliselt saab mängusisestele hiirenuppudele määrata mängusiseseid standardseid funktsioone, näiteks relva laadimist. Mis siis, kui soovite reguleerida helitugevust või teha kolmekordset pildistamist?? Või soovite määrata pintsli suuruse reguleerimiseks Photoshopis klaviatuuri otsetee? Hiired, mis väidavad, et nad on “mängivad”, peavad toetama nuppude peenhäälestamist (programmeerimist).

Näiteks A4tech X7 hiirte Oscar Editor on tõesti lahe: saate hiire kõigi nuppudega teha mida iganes soovite. Näiteks on mul üks lisanuppudest seadistatud nii, et vasakut nuppu saab kiiresti uuesti vajutada, mis aitab laskurites, kus relvad tulistavad üksiklaske – lihtsalt hoia nuppu all ja korrigeeri tagasilööki. Ka minu naisele meeldib see funktsioon, sest see võimaldab mul koguda ressursse taludest ja linnaplaneerimise simulaatoritest, tehes nooltega üle hoonete ulatuslikke liigutusi, selle asemel et klõpsata… See on natuke ebaõiglane, kuid see säästab tosin korda rohkem aega.

Oscar Editor A4tech hiirte täielikuks kohandamiseks

Kuid väidetava mänguhiire Oklick 705G jaoks, millel on kuus lisanuppu, puudub ametlik häälestusprogramm, peate kasutama sarnast mudelit Oklick 710 L. Ainult neli nuppu on konfigureeritavad ja see on kahju: võimalike tegevuste nimekiri on väga piiratud ja satub mängudega konflikti, vähendades neid.

Oklicki hiire nuppude seadistamine

Kui teile meeldib teie hiir, minge tootja infolehele mudeli lehele ja vaadake nuppude kohandamise tarkvara.

Oh jah, paljudel hiirtel on ka DPI muutmise nupp. Kui seda ei saa reguleerida, on see tõenäoliselt kasutu. Näiteks Hiina no-name hiirte tundlikkus muutub liiga aeglase ja hullumeelselt kiire vahel. See toob kogu DPI nupu kasulikkuse.

Tootja

Ei soovitata osta tooteid Defender, DeTech, Gembird, Genius, Hardity, Media-Tech, LogicFox, Sven, SPEEDLINK. Peamine probleem on vähene töökindlus ja vastupidavus. Mõned hiired purunevad juba enne garantiiaja lõppemist. juhtmevabade mudelite puhul on puudused: ühenduse kadumine arvutiga, aku saab kiiresti tühjaks, akukate on sageli mürarikas.

Parima hinna ja kvaliteedi suhtega hiired on A4Tech, ASUS, Rapoo, Gigabyte, Mad Catz, Tt eSPORTS, Microsoft ja muidugi Logitech ja Razer. Neid kaubamärke peaksite eelistama. Kui teil on vaja kvaliteetseid seadmeid koju ja kontorisse, siis on hea A4Tech, ASUS, Rapoo, eelarve mudelid Logitech. Ja kui sa armastad arvutimänge, peaksid sa pöörama tähelepanu Gigabyte, Mad Catz, Tt eSPORTS, Logitech või Razer mänguhiirele. Need hiired on teistest kallimad, mõnikord mitu korda kallimad. Siiski on need kõige usaldusväärsemad ja funktsionaalsemad. Mõned kaubamärgid on spetsialiseerunud, arendamisel püüavad nad arvestada ja rahuldada kõiki mängijate ja võimsate kasutajate nõudeid.

Eraldi hiirte rühm peaks olema Apple’i hiired. Nende hind on märkimisväärselt ülehinnatud, sest ikooniline kaubamärk. Siiski tuleb öelda, et selle seadme disain on, nagu alati, tipptasemel.

Hinnake artiklit
( Reitinguid pole veel )
Vello Raadik

Tere tulemast, koduse mugavuse ja parandamise austajad! Ma olen Vello Raadik, kogenud disainer, kes armastab kureerida ruume, mis mitte ainult ei võlgu silmi, vaid ka hülgavad hinge ajatu mugavuse kookonis. Liitu minuga, kui ma avan oma disaini odüsseia lehekülgi, mis on kootud kogemuste, kire ja vankumatu pühendumusega muuta eluruumid elegantseks paradiisiks.

Hubasust.info - ajakiri sisekujunduse, sisekujundus ja renoveerida maja
Comments: 1
  1. Kersti Kask

    Kuidas valida arvutihiire mugavaks tööks? Millised tegurid on olulised, et hiir oleks käepärane ja mugav? Kas ergonoomika või juhtmevaba tehnoloogia on olulisem? Milline tüüp või mudel sobiks kõige paremini töökeskkonnas kasutamiseks?

    Vasta
Lisa kommentaar