Kuna meie mängukonsoolide jaemüügikeskuse käivitamine läheneb, arvame, et meie külastajad on huvitatud mängukonsoolide ajaloost. Tänapäeval valitsevad maailmas kaheksanda põlvkonna konsoolid, millel on ülivõimsad protsessorid, hiiglaslikud gigabaidid mälu ja kettaruumi. Selle tõttu on nüüd raske ette kujutada lamedate graafikaga, madala resolutsiooniga ja kolmevärvilise paletiga mänge. Kuid oli aeg, mil inimesed avasid suu, et näha mänge esimestel 8-bitistel konsoolidel, millele järgnes värvide mäss 16-bitistel. Ja nüüd me räägime teile mängukonsoolide arengust ja lubame teil isegi neid mängida, laadides alla nende konsoolide emulaatorid. Alustame järjekorras.
Esimene põlvkond (1972-1980)
Põhiartikkel: Mängusüsteemide esimene põlvkond
Pealkiri | Väljaandmise kuupäev | Tootja | Tüüp |
Magnavox Odyssey | 1972 | Magnavox | konsool |
Ping-o-Tronic | 1974[1] | Zanussi/Sèleco | spetsiaalne |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco | spetsiaalne |
APF TV Fun | 1976 | APF | spetsiaalne |
Philips Odyssey | 1976 | Philips | konsool |
TV tulemustabel | 1976 | RadioShack | spetsiaalne |
Binatone TV Master Mk IV | 1977[2] | Binatone | spetsiaalne |
Color TV Game 6 (ainult Jaapan) | 1977 | Nintendo | spetsiaalne |
Color TV Game 15 (ainult Jaapanis) | 1978 | Nintendo | spetsiaalne |
Värvitelevisiooni võidusõit 112 (ainult Jaapanis) | 1978 | Nintendo | spetsiaalne |
Color TV Game Block Breaker (ainult Jaapan) | 1979 | Nintendo | spetsiaalne |
Nintendo Color TV-mäng (ainult Jaapanis) | 1980 | Nintendo | spetsiaalne |
BSS 01 (ainult DDR) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt | spetsiaalne |
Teine põlvkond (1976-1983)
Ülemine artikkel: Teise põlvkonna mängusüsteemid
Pealkiri | Väljaandmise kuupäev | Valmistanud | Tüüp |
Fairchild Channel F / Video Entertainment System (VES) | 1976 | Fairchild | konsool |
F-kanali süsteem II | 1979 | Fairchild | konsool |
RCA Studio II | 1976 | RCA | konsool |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade | 1977 | Atari | konsool |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari | konsool |
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (ainult Jaapan) | 1983 | Atari | konsool |
Coleco Gemini (Atari 2600 kloon) | 1982 | Coleco | konsool |
Bally Astrocade | 1977 | Midway | konsool |
Interton VC 4000 | 1978 | Interton | konsool |
Magnavox Odyssey² | 1978 | Magnavox / Philips | konsool |
APF Imagination Machine | 1979 | APF | konsool |
Intellivision | 1980 | Mattel | konsool |
PlayCable | 1981 | Mattel | Intellivisioni adapter |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai | konsool |
Intellivision II | 1983 | Mattel | konsool |
CreatiVision | 1981 | VTech | konsool |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epohhi | konsool |
Super Cassette Vision | 1984 | Epohhi | konsool |
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision Kanadas) | 1982 | Emersoni raadio | konsool |
Atari 5200 (ainult Ameerika) | 1982 | Atari Inc. | konsool |
Atari 5100/Atari 5200 Jr. | 1982 (Atari 5200) | Atari Inc. | konsool (prototüüp) |
ColecoVision | 1982 | Coleco | konsool |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex | konsool |
Vectrex | 1982 | Smith Engineering | konsool |
**katsetatud 1979. aastal
Coleco Telstar
0
Valmistatud 1976. aastal. Telstar oli Coleco toodetud videomängukonsoolide seeria, mis põhines Atari Pong-kloonidel. Esimene Telstari versioon ilmus 1976. aastal.1975. aastal arendasid kaks inseneri General Instruments’i Šotimaa filiaalist välja mängukiibi. Sellel kiibil oli mitu head külge: esiteks oli see peaaegu valmis toode (täieliku mängukonsooli ehitamiseks oli vaja väga vähe lisakomponente) ja teiseks võis see käivitada kuus erineva raskusastmega mängu.Konsool sai kiiresti populaarseks; Coleco lõi ja andis välja 15 versiooni konsoolist, millest 11 põhinesid AY-3-8500 kiibil (ja selle 8510 ja 8512 versioonidel). Need erinesid ainult mängude ja raskusastmete arvu, konsoolide konfiguratsiooni ja pildiväljundi poolest, mis võis olla värviline või mustvalge.
Kolmas põlvkond (1983-1992)
Põhiartikkel: Kolmanda põlvkonna mängusüsteemid
Pealkiri | Väljaandmise kuupäev | Tootja | Tüüp |
RDI Halcyon | 1985 | RDI videosüsteemid | konsool |
PV-1000 | 1983 | Casio | konsool |
Commodore 64GS | 1990 | Commodore | konsool |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad | konsool |
Atari 7800 | 1984 | Atari Corporation | konsool |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation | konsool |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega | konsool |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega | konsool |
Sega Master System, Sega Mark III | 1985 | Sega | konsool |
Sega Master System II | 1992 | Sega | konsool |
Sega Master System III | 1997[3] | Tec Toy | konsool |
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo | konsool |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp | konsool |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | Nintendo | konsool |
Famicom Disk System (ainult Jaapan) | 1986 | Nintendo | konsool |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics | konsool |
Action Max | 1987 | Imede maailmad | konsool |
Vt. ka: Nintendo Entertainment Systemi riistvaralised kloonid
Neljas põlvkond (1987-1996)
Põhiartikkel: Neljanda põlvkonna mängusüsteemid
Pealkiri | Väljaandmise kuupäev | Tootja | Tüüp |
Sega Mega Drive / Sega Genesis | 1988 | Sega | konsool |
Sega Power Base Converter | 1990 | Sega | konsool |
Sega Mega Drive II | 1993 | Sega | konsool |
Sega Genesis II (ainult Põhja-Ameerikas) | 1994[4] | Sega | konsool |
Sega Mega Drive III (ainult Brasiilia) | 1998 | Sega | konsool |
Sega Genesis 3 (ainult Ameerikas) | 1998 | Sega | konsool |
Sega CDX / Multi-Mega | 1994 | Sega | konsool |
Mega-CD/Sega CD | 1991 | Sega | konsool |
Sega 32X | 1994 | Sega | konsool |
JVC X’eye / Wondermega | Tühistatud | Sega / JVC | konsool |
Sega Pico | 1994 | Sega / Majesco | konsool |
PC mootor / TurboGrafx-16 | 1987 | NEC | konsool |
TurboGrafx-CD | 1990 | NEC | konsool |
SuperGrafx | 1989 | NEC | konsool |
Konix Multisüsteem | Tühistatud | Konix | konsool |
Neo-Geo | 1990 | SNK | konsool |
Neo-Geo CD | 1994 | SNK | konsool |
Neo-Geo CDZ | 1994 | SNK | konsool |
Commodore CDTV | 1991 | Commodore | konsool / |
Memorex VIS | 1992 | Memorex | konsool |
Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom | 1990 | Nintendo | konsool |
SF-1 SNES TV (ainult Jaapan) | 1990 | Nintendo / Sharp | konsool |
SNES 2 / Super Famicom Jr. | 1997 | Nintendo | konsool |
SNES-CD | Tühistatud | Nintendo | konsool |
Satellaview (ainult Jaapan) | 1993 | Nintendo | konsool |
FM Towns Marty (ainult Jaapan) | 1991 | Fujitsu | konsool |
CD-i | 1991 | Philips | konsool |
TurboDuo / PC Engine Duo | 1991 | NEC | konsool |
Pioneer LaserActive | 1993 | Pioneer | konsool |
Super A’Can | 1995 | Funtech | konsool |
Viies põlvkond (1993-2006)
Põhiartikkel: Viienda põlvkonna mängusüsteemid
Pealkiri | Väljaandmise kuupäev | Tootja | Tüüp |
Virtual Boy | 1995 | Nintendo | konsool |
Apple Pippin | 1995 | Bandai/Apple Inc. | konsool |
PC-FX | 1994 | NEC | konsool |
Atari Panther | Tühistatud | Atari Corporation | konsool |
Atari Jaguar | 1993 | Atari Corporation | konsool |
Atari Jaguar CD | 1995 | Atari Corporation | konsool |
Atari Jaguar II | Tühistatud | Atari Corporation | konsool |
PlayStation | 1994 | Sony | konsool |
Net Yaroze | 1997 | Sony | SDK konsooli jaoks |
Sega Saturn | 1994 | Sega | konsool |
3DO | 1993 | Panasonic / Sanyo / GoldStar | konsool |
Amiga CD32 | 1993 | Commodore | konsool |
Casio Loopy | 1995 | Casio | konsool |
Playdia | 1994 | Bandai | konsool |
Nintendo 64 | 1996 | Nintendo | konsool |
Nintendo 64DD | 1999 | Nintendo | konsool |
Sega Neptun | Tühistatud | Sega | konsool |
PSone | 2000 | Sony | konsool |
Kuues põlvkond (1998-2004)
Põhiartikkel: Mängusüsteemide kuues põlvkond
Pealkiri | Väljaandmise kuupäev | Tootja | Tüüp |
ApeXtreme | Tühistatud | Apex Digital | konsool |
Atari Flashback | 2004 | Atari | spetsiaalne |
Dreamcast | 1998 | Sega | konsool |
L600 | Tühistatud | Indrema | konsool |
Nintendo GameCube | 2001 | Nintendo | konsool |
Nintendo Gameboy mängija | 2003 | Nintendo | konsool |
Nuon | 2000 | VM Labs | konsool |
iQue Player | 2003 | Nintendo | konsool |
Panasonic Q/Q Game Boy mängija | 2001 | Nintendo / Panasonic | konsool |
PlayStation 2 | 2000 | Sony | konsool |
PlayStation 2 Slimline | 2004 | Sony | konsool |
PSX (DVR) | 2003 | Sony | konsool |
V.Naerata | 2005 | VTech | konsool |
XaviXPort | 2004 | SSD ettevõte | konsool |
Xbox | 2001 | Microsoft | konsool |
Vectrex
0
Tootmisaasta – 1982.Vectrex, GCE poolt välja töötatud 8-bitine mängukonsool, mille hiljem ostis Milton Company. “Vectrex on ainulaadne selle poolest, et see on ainus mängukonsool, mis kasutab vektormonitori; ükski teine süsteem ei ole kasutanud sarnast konfiguratsiooni. “Vectrex” on olnud müügil alates 1982. aastast 199 dollari eest. Toodete müük lõpetati 1984. aastal, kui videomängukonsoolide turg vähenes.Erinevalt enamikust konkurentidest, mis ühendavad bitmap-piltide kuvamiseks koduse televiisori, oli Vectrexil oma sisseehitatud monitor, mis kuvab vektorgraafikat.
Seitsmes põlvkond (2005 vs..)
Põhiartikkel: Seitsmenda põlvkonna videomängusüsteemid
Nimi | Väljaandmise kuupäev | Valmistanud | Tüüp |
Atari Flashback 2 | 2005 | Atari | spetsiaalne |
Atari Flashback 3 | 2011 | AtGames | spetsiaalne |
Atari Flashback 4 | 2012 | AtGames | spetsiaalne |
EVO Smart Console | 2006 | Envizions | konsool |
Retro duo | 2008 | Retrobit | konsool |
Mängu laine | 2005 | ZAPiT | konsool |
Mattel HyperScan | 2006 | Mattel | konsool |
OnLive | 2010 | OnLive | pilv |
Phantom | Tühistatud | Phantom | konsool |
PlayStation 3 | 2006 | Sony | konsool |
PlayStation 3 Slim | 2009 | Sony | konsool |
PlayStation 3 Super Slim | 2012 | Sony | konsool |
Wii | 2006 | Nintendo | konsool |
Xbox 360 (originaal valge) | 2005 | Microsoft | konsool |
Xbox 360 Slim | 2010 | Microsoft | konsool |
Sega Firecore | 2008 | AtGames | konsool |
Zeebo | 2009 | Zeebo Inc. | konsool |
Tsoon | 2010 | Ultimate Products Ltd. | konsool |
Sega Zone | 2010 | Atgames / Sega | konsool |
Vanad head ajad: Nintendo DS ja PlayStation Portable
Nintendo DSNintendo DS Nintendo on naasnud oma armastatud kokkupandava formaadi juurde: esimene Nintendo DS mudel on varustatud kahe LCD-ekraaniga. Üks neist oli puutetundlik ja seda sai kasutada pliiatsiga või sõrmedega. Sisaldab mikrofoni teiste kasutajatega suhtlemiseks ja häälkäskluste andmiseks, stereoheli. Konsool toetas WiFi-ühendust ja kasutas Download Play funktsiooni: sa võisid ilma teist kassetti ostmata laadida alla vajalikud andmed mängu peremehe käest ja võidelda temaga mitmikmängijas.
Nintendo DS LiteNintendo DS Lite 2006. aastal ilmus DS Lite. Sellel on kompaktsed mõõtmed, uuendatud disain, eredam ekraan, suurem aku maht ja mugavam pliiats. Nintendo DSi asendas eelmise mudeli 2009. aastal. Konsool oli 12% võrra õhem, sellel oli kaks sisseehitatud kaamerat, suurem 3,25-tolline ekraan ja täiustatud kõlarid. 2010. aastal ilmus suurema ekraaniga DSi XL.
Nintendo 3DSNintendo 3DS Nintendo 3DS ilmus 2011. aastal. See oli võimeline looma kolmemõõtmelist efekti, kasutades autostereoskoopiat, ilma et oleks vaja spetsiaalseid prille. Nägi välja lahe, kuid 3D mõjus alla seitsmeaastastele mängijatele ebasoodsalt ja põhjustas pearinglushaigusi. See ei takistanud Nintendot aga 2012. aastal ülisuure 3DS XL-i välja andmisest. Aasta hiljem sündis odavam 2DS: lihtne monobloki disain, vilets heli ja nõrk aku…
New Nintendo 3DS XLNew Nintendo 3DS XL-le järgnesid New Nintendo 3DS-i ja New Nintendo 3DS XL-i uuendatud versioonid. Neil oli veidi suurem ekraan, suurem aku mahtuvus, uus C-Stick joystick paremal ja kaks nuppu otstel. Ja 2022. aastal tuleb 2DS XL, mille ekraan on 82% suurem. See ei saanud stereoefekti, kuid ettevõte pöördus tagasi tuttava kokkupandava disaini juurde. See oli sarja viimane mudel: 2022. aasta septembris lõpetati Nintendo 3DS-i ja kõigi nooremate mudelite toetamine.
PlayStation PortablePlayStation Portable Kui öelda, et DS-pere oli populaarne, siis ei ütle ma midagi. Kuid see ei eksisteerinud vaakumis, ja seal oli üks tõeline konkurent. 2004. aasta lõpus tuli platvormide turule PlayStation Portable, Sony esimene pihuarvutikonsool.
Sellel oli spetsiaalne optiline kettaseadme (UMD), mida ei leitud kusagilt mujalt, Sony valmistatud protsessor, 480×272 pikslit sisaldav TFT LCD-lairabiekraan ja kõigi praeguste traadita standardite tugi. Mälu laiendati spetsiaalse Memory Stick Duo kaardi abil ja korpusesse oli integreeritud eemaldatav aku. Teised valikud olid kaamera, GPS-adapter ja TV-tuuner.
PlayStation Portable Slim ja LitePlayStation Portable Slim ja Lite Hiljem ilmusid algse konsooli modifitseeritud versioonid. PSP Slim ja Lite muutusid kergemaks ja õhemaks koos uue firmware’iga, millega võeti kasutusele Skype ja Voice Chat. PSP Bright saab uuendatud ekraani ja disaini. PSP Go täielikult ümberkujundatud korpus sisaldas väiksemat ekraani, samas kui liugmehhanism võimaldas nuppe ja juhtkangi peita. Konsoolile lisati Bluetooth ja PlayStation Store’i tugi. Lõpuks sai PSP Street eelarveliseks mudeliks: ühe kõlariga, ilma sisseehitatud Wi-Fi mooduli ja mikrofonita.
PSP oli teenitult populaarne ja võitles Nintendo DS-i vastu peaaegu võrdsetel alustel. Konsooli uuemad versioonid ei pakkunud siiski midagi murrangulist. Sisuliselt oli tegemist sama seadmega, millest võeti ära ja lisati funktsioone. Sony vajas tehnoloogilist läbimurret. Ja see oli kahjuks PlayStation Vita.
Kaheksas põlvkond (2012-Nov..)
Põhiartikkel: Mängusüsteemide kaheksas põlvkond
Nimi | Väljaandmise kuupäev | Tootja | Tüüp |
Wii U | 2012 | Nintendo | konsool |
Ouya | 2013 | Ouya Inc. | konsool |
GameStick[5] | 2013 | PlayJam | konsool |
MOJO | 2013 | Mad Catz | konsool |
GamePop | 2013 | BlueStacks | konsool |
PlayStation 4 | 2013 | Sony | konsool |
Steam Box | 2013 | Klapp | konsool |
Xbox One | 2013 | Microsoft | konsool |
PlayStation 4 Pro | 2016 | Sony[6] | konsool[7] |
Märkused
- Tristan Donovan.
Riistvara sõnastik // Replay, videomängude ajalugu. – Kollane sipelgas. – ISBN 978-0-9565072-2-8. - [ (Eesti.) – esimene portaal RuNetis, mis on täielikult pühendatud konsoolidele.
- MobyGames.) – Arvuti- ja konsoolimängude andmebaas
- V >(Engl.) – Videomängutööstuse kronoloogia
- Mängukonsoolid.) – Mängukonsoolide üksikasjalik ajalugu
- Konsooli andmebaas.) – Konsooli andmebaas ja spetsifikatsioonid
- Vana arvuti Dot Com.) – Vanade videomängude arhiiv
- GameHall.) – Mängukataloog konsoolidele
- CheMax FC (Rus.) – Pettuskoodide andmebaas konsoolimängude jaoks
- Uudised konsoolimaailmast
- Vaikne võimas masin, mis töötab mänge 15-20 sekundiga;
- Uus graafika tase ilma kaugete objektide ähmastamiseta;
- Ei ole vaja paigaldada lisatarkvara;
- Juurdepääs YouTube’ile, Twitchile ja teistele voogedastusteenustele;
- käepärane mängupult koos vibratsiooniga päästikutel.
- lühike toitejuhe;
- Puudub USB Type-C kaabel mängupuldi ühendamiseks.
Wikimedia Sihtasutus . 2010 .
Mängukonsoolide loetelu kirjeldav väljavõte
– Noh, see on kõik sama,” ütles vürst Andrei. – Ütle krahvinna Rostovale, et ta oli ja on täiesti vaba ja et ma soovin talle kõike head. Pierre tõstis paberivirnu. Prints Andrew, justkui mäletades, kas ta peab veel midagi ütlema või oodates, kas Pierre’il on midagi öelda, vahtis teda pausile jäänud pilguga. – Vaata, kas sa mäletad meie vaidlust Peterburis,” ütles Pierre, “kas sa mäletad…” “Ma mäletan,” vastas vürst Andreas kiirustades, “ma ütlesin, et langenud naisele tuleb andestada, aga ma ei öelnud, et ma võin andestada. Ma ei saa. – Kuidas saab seda võrrelda?…” ütles Pierre. Vürst Andrei katkestas teda. Ta hüüdis teravalt: – Jah, et uuesti tema kätt paluda, et olla suuremeelne ja nii edasi?… Jah, see on väga üllas, kuid ma ei saa minna sur les brisees de monsieur [selle härrasmehe jälgedes]. – Kui sa tahad olla minu sõber, siis ei tohi sa kunagi rääkida mulle sellest… kõigest sellest… Noh, hüvasti, hüvasti. Pierre läks välja ja läks vana vürsti ja printsess Marja juurde. Vanamees tundus elavam kui tavaliselt. Printsess Marja oli nagu tavaliselt, kuid Pierre nägi oma venna vastu tunnenud kaastundest, et tema vendade abielu on häiritud. Neid vaadates sai Pierre aru, kui põlglikult ja pahatahtlikult nad kõik Rostovide vastu suhtuvad, ja teadis, et nad ei saa isegi nimetada kellegi nime, kes oleks võinud vürst Andrei kellegi teise vastu vahetada. Õhtusöögi ajal räägiti sõjast, mille lähenemine oli juba ilmne. Vürst Andrei ei lakanud rääkimast ja vaidlemast, kord oma isaga, kord Šveitsi koduõpetaja Desaliga, ja ta näis olevat tavalisest elavam, see elavus, mille moraalset põhjust Pierre nii hästi tundis. Samal õhtul läks Pierre Rostovide majja, et täita oma ülesannet. Natasha oli voodis, krahv oli klubis ja Pierre, kes oli andnud kirjad Sonyale, läks Marja Dmitrijevna juurde, keda huvitas, kuidas vürst Andreas oli uudise vastu võtnud. Kümme minutit hiljem tuli Sonya sisse, et näha Marja Dmitrijevnat. – Natasha tahab näha krahv Pjotr Kirillovitšit,” ütles ta. – Mida sa mõtled, et võtad ta tema juurde?? Seal ei ole korrastatud,” ütles Marja Dmitrijevna. – Ei, ta pani end riidesse ja läks salongi,” ütles Sonya. Marja Dmitrijevna kehitas vaid õlgu. – Millal krahvinna tuleb? Ta on mind kurnanud. “Ära räägi talle kõike,” ütles ta Pierre’ile. – Mul ei ole südant teda sõimata, ta on nii õnnetu, nii õnnetu! Natasha, kõhn ja kahvatu, range näoga (sugugi mitte nii häbelik, nagu Pierre oli oodanud), seisis keset salongi. Kui Pierre ilmus uksele, kiirustas naine välja, ilmselt ebakindlalt, kas läheneda talle või oodata teda. Pierre kiirustas tema juurde. Ta arvas, et naine ulatab talle oma käe, nagu alati; kuid naine, lähenedes talle, peatus, hingates raskelt ja langetades elutult käed, üsna samasuguses poosis, milles ta oli läinud saali keskele laulma, kuid hoopis teistsuguse ilmega. – Pjotr Kirilych,” alustas ta kiiresti, “vürst Bolkonski oli teie sõber, ta on nüüd teie sõber,” parandas ta end (talle tundus, et kõik oli alles siis ja nüüd oli kõik teisiti). – Ta käskis mul siis pöörduda sinu poole… Pierre nuusutas vaikselt, vaadates teda. Siiani oli ta püüdnud teda etteheiteid teha ja põlastada, kuid nüüd tundis ta nii suurt kahju, et tema südames polnud enam kohta etteheidetele. – Ta on nüüd siin, öelge talle, et ta annaks mulle andeks. – Ta peatus ja hingas veel rohkem, kuid ta ei nutnud. – Jah… ma ütlen talle,” ütles Pierre, kuid… Ta ei teadnud, mida öelda. Natasha oli ilmselt hirmunud mõttest, mis võib Pierre’ile tulla. – “Ei, ma tean, et see on läbi,” ütles ta kiirustades. – Ei, see ei saa kunagi olla. Mind piinab ainult see kurjus, mida ma talle olen teinud. Ütle talle ainult, et ma palun tal mulle andestada, andestada, andestada mulle kõik…” Ta raputas kogu keha ja istus toolile. Pierre’i hinge valdas varem tundmatu haletsus. – Ma ütlen talle, ma ütlen talle kõik uuesti,” ütles Pierre; “aga … ma tahaksin teada ühte asja ..?” küsis Natasha pilk. – Ma tahaksin teada, kas sa armastasid…” Pierre ei teadnud, kuidas Anatole’i kutsuda, ja punastas tema mõtte peale, “kas sa armastasid seda halba meest?? – Ärge nimetage teda halvaks, ütles Natasha. – Aga ma ei tea midagi – ma ei tea midagi… – Ta nuttis jälle. Ja Pierre’i valdas veelgi suurem haletsus, hellus ja armastus. Ta kuulis, kuidas tema prillide all pisarad voolavad, ja lootis, et neid ei märgata. – Ärme räägi rohkem, mu sõber,” ütles Pierre. Nii kummaline, et Natasha leidis äkki tema leebe, õrn, intiimne hääl. – Ärme räägi, mu sõber, ma räägin talle kõik, aga ühte palun ma sind, pea mind oma sõbraks ja kui vajad abi, nõu või lihtsalt pead kellelegi oma hinge välja valama – mitte praegu, vaid siis, kui sul on selge tunne südames – mõtle minu peale. – Ta võttis ja suudles tema kätt. – Ma olen õnnelik, kui ma suudan…” – Pierre oli piinlik. – Ära räägi minuga niimoodi: ma ei ole seda väärt! – Natasha hüüdis ja tahtis toast lahkuda, kuid Pierre hoidis ta käest kinni. Ta teadis, et tal on talle veel midagi öelda. Aga kui ta seda ütles, oli ta ise oma sõnadest üllatunud. – Lõpeta, lõpeta, sul on terve elu veel ees,” ütles ta talle. – Minu jaoks? Ei! Kõik on minu jaoks kadunud,” ütles ta häbelikult ja ennastunustavalt. – Kõik oli kadunud? – kordas ta. – Kui ma ei oleksin mina ise, vaid kõige ilusam, targem ja parem mees maailmas ja oleksin vaba, siis oleksin praegu põlvili ja paluksin sinu kätt ja armastust. Natasha nuttis esimest korda pärast mitmeid päevi tänu- ja õrnusepisaraid, vaatas Pierre’ile otsa ja lahkus toast. Ka Pierre peaaegu jooksis talle järele esikusse, hoidis tagasi kurku suruvaid helluse- ja õnnepisaraid, ilma et oleks varrukasse sattunud, pani mantli selga ja istus reele. – Nüüd, kus iganes sa tahad? – Kuller küsis. “Kus? küsis Pierre endalt. Kuhu me saame nüüd minna?? Mitte klubisse või peole?”Kõik mehed tundusid nii haletsusväärsed, nii vaesed võrreldes selle õrnuse ja armastuse tundega, mida ta tundis; võrreldes selle pehmendatud, tänulikku pilku, millega ta viimast korda pisarast välja vaadates teda vaatas. – “Kodu,” ütles Pierre, hoolimata kümnest külmakraadist, nööpides karumantli lahti oma laial, rõõmsalt hingeldaval rinnal. Oli külm ja selge. Üle määrdunud, poolpimedate tänavate, üle mustade katuste seisis pime, tähistaevas. Pierre, vaadates lihtsalt taevasse, ei tundnud kõigi maiste asjade solvavat alaväärsust võrreldes kõrgusega, millel tema hing oli. Kui ta Arbati väljakule jõudis, avanes Pierre’i silme ees tohutu pime tähistaevas. Peaaegu keset seda taevast, Prechistenski puiestee kohal, ümberringi, igalt poolt tähtedega puistatuna, kuid eristudes oma läheduse poolest Maale, oma valge valguse ja pika, ülespoole pööratud saba poolest, seisis 1812. aasta suur hele komeet, seesama komeet, mis väidetavalt ennustas kõikvõimalikke õudusi ja maailma lõppu. Kuid Pierre’is ei tekitanud see särav täht oma pika särava sabaga mingit hirmu. Pierre vastas, silmad pisaratest märjad, vaatas rõõmsalt heledat tähte, mis näis olevat läbinud väljenduseta kiirusega parabooliliini mööda mõõtmatut ruumi ja, nagu maasse tungiv nool, torkas äkki musta taevasse valitud kohta ja peatus, saba jõuliselt ülespoole tõstetud, särades ja mängides oma valge valgusega lugematute teiste, helendavate tähtede vahel. Pierre’ile tundus, et see täht oli üsna kooskõlas sellega, mis oli tema õieti uueks eluks, pehmendatud ja julgustatud hinges. Alates 1811. aasta lõpust algas Lääne-Euroopa vägede intensiivsem relvastumine ja koondamine ning 1812. aastal liikusid need väed – miljonid inimesed (arvestades neid, kes vedasid ja toitsid sõjaväge) läänest itta, Eesti piiridele, kuhu täpselt samad Eesti väed alates 1811. aastast tõmbusid. 12. juunil ületasid Lääne-Euroopa väed Eesti piirid ja puhkes sõda; teisisõnu sündmus, mis oli vastuolus inimliku mõistuse ja kogu inimloomusega. Miljonid inimesed panid üksteise vastu toime nii lugematul hulgal julmusi, pettusi, pettusi, vargusi, võltsinguid ja võltsitud pangatähtede emiteerimist, röövimisi, süütamisi ja mõrvu, mida kõigi maailma kohtute annaalid ei sisaldaks ja mida sel perioodil ei peetud nende toimepanijate poolt kuritegudeks. Mida see erakordne sündmus oli tekitanud? Mis olid selle põhjused? Ajaloolased ütlevad naiivse kindlusega, et selle sündmuse põhjuseks olid Oldenburgi hertsogile tehtud solvangud, kontinentaalsüsteemi mittejärgimine, Napoleoni üleolevus, Aleksandri kõhedus, diplomaatide eksimused jne. . Seega piisas Metternichile, Rumjantsevile või Talleyrandile, kui ta võis väljamineku ja banketi vahel teha oma parima, et kirjutada mõni ilusam paber või kui Napoleon kirjutas Aleksandrile: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d’Oldenbourg, [Minu monarh, ma nõustun hertsogkonna tagastamisega Oldenbourg’i hertsogile.] – ja sõda poleks olnud. On selge, et nii nägid seda ka kaasaegsed. Arusaadavalt arvas Napoleon, et sõja põhjuseks olid Inglismaa intriigid (nagu ta oli öelnud St. Helenas). St Helena); on selge, et Inglise koja liikmed arvasid, et Napoleoni üleolevad ambitsioonid olid sõja põhjuseks; et Oldenburgi vürst näis arvavat, et sõja põhjuseks oli vägivald tema vastu; et kaupmehed arvasid, et põhjuseks oli mandri süsteem, mis hävitas Euroopat; et vanad sõdurid ja kindralid arvasid, et peamine põhjus oli nende tööle panemine; tolleaegsetele legitimistidele, et oli vaja taastada les bons principes [head põhimõtted], ja tolleaegsetele diplomaatidele, et kõik oli tingitud sellest, et Eesti ja Austria vaheline liit 1809. aastal ei olnud Napoleoni eest piisavalt kunstlikult varjatud ja et see oli ebamugavalt kirjutatud. On selge, et need ja lugematud, lõputud põhjused, mille arv sõltub lugematutest vaatenurkadest, tundusid kaasaegsetele; kuid meile – järeltulijatele, kes me vaatleme kogu sündmuse tohutust ja mõistame selle lihtsat ja kohutavat tähendust – on need põhjused ebapiisavad. Meie jaoks on arusaamatu, et miljonid kristlased tapsid ja piinasid üksteist, sest Napoleon oli üleolev, Aleksander oli karm, Inglismaa poliitika oli kaval ja Oldenburgi hertsog oli solvunud. On võimatu mõista, milline seos on neil asjaoludel just selle mõrva ja vägivalla faktiga; miks hertsogi süüteo tagajärjel tapsid ja laastasid tuhanded inimesed teistest Euroopa osadest Smolenski ja Tallinn provintsi elanikke ja mõrvasid nende poolt. Meie, järeltulijad – mitte ajaloolased, kes ei ole huvitatud uurimisprotsessist ja seetõttu vaatavad sündmust pilvitu terve mõistusega, on selle põhjused esindatud mõõtmatus koguses. Mida rohkem me süEestime põhjuste uurimisse, seda rohkem me avastame, ja iga üksik põhjus või põhjuste kogum tundub meile iseenesest võrdselt kehtiv ja võrdselt vale oma tähtsusetuse poolest võrreldes sündmuse tohutuga ja võrdselt vale oma ebaõigsuse poolest (ilma kõigi teiste kokkulangevate põhjuste osaluseta) sündmuse tekitamiseks. Sama põhjus nagu Napoleoni keeldumine oma väeosade tagasitõmbamisest üle Vistula ja Oldenburgi hertsogkonna tagastamisest, ilmneb meile ka esimese prantsuse korporaali soov või tahtmatus astuda kõrvalteenistusse: sest kui ta ei oleks tahtnud astuda teenistusse ja ei oleks tahtnud teist ja kolmandat ja tuhandet korporaali ja sõdurit, siis oleks Napoleoni armees olnud vähem mehi ja sõda poleks olnudki.
Xbox Series X
Järgmise põlvkonna Xbox Series X, mis näeb ilmavalgust 2022. aasta sügisel. Komplektis on konsool, mängupult, kaks patareid ja HDMI 2 kaabel.1. Konsooli korpus on siledast mustast plastikust paralleeli kujuline, millel on matt viimistlus. Roheline ventilatsiooniava asub korpuse peal.
Protsessori ja graafikakaardi puhul põhineb konsool AMD APU-l, mis ühendab protsessori- ja graafikamooduli südamikud. 3,6 GHz kuni 3,8 GHz kaheksatuumaline protsessor, mis on sarnane Ryzen 7 3700-ga. Graafikakaart on ka siin AMD, mis on võimas graafikakiip, millel on eraldi üksus Ray Tracingi jaoks.
Mälu konsoolis on sama, mis eelmise põlvkonna konsoolides 16 GB GDDR6. Andmed on salvestatud 1TB 2,4Gb/s SSD-le, kuid süsteem varundab neid seadme töö ajal. Kui soovite, võite ühendada tavalise kõvaketta. Heliga tegeleb eraldi Dolby ja DTS seade.
Xboxi seeria X mängud on samad, mis PC jaoks välja antud mängud. Seekord ei ole tootja eksklusiivseid tooteid. Kasutajatel on juurdepääs ka mängude tellimusele, mis sisaldab umbes 200 projekti.
Eelised:
Puudused:
Millal ja kuidas koduste mängukonsoolide areng algas ning millised olulisemad verstapostid on sellel teekonnal olnud?
Koduste mängukonsoolide areng sai alguse 1970. aastatel, kui esimesed mängukonsoolid nagu Magnavox Odyssey ja Atari Pong turule tulid. Esimesed suured verstapostid olid 1980. aastatel Nintendo Entertainment System’i (NES) ja Sega Master Systemi tulek, mis tõid kaasa märkimisväärse populaarsuse kodustele mängukonsoolidele.
Järgmiseks oluliseks verstapostiks oli Sony PlayStationi väljaanne 1990. aastate lõpus, mis tõi kaasa 3D-graafika ja CD-plaatide kasutamise mängude salvestamiseks. Xboxi (Microsofti) ja Wii (Nintendo) turule tulek 2000ndatel aastatel tõid kaasa uuenduslikud kontrollerid ja mängude kontseptsioonid.
Viimaste verstapostidena võib välja tuua Sony PlayStation 4 ja Microsoft Xbox One’i väljaanded, mis toovad kaasa parema graafika, virtuaalreaalsuse funktsioonid ning võimaluse mängida online multiplayer mänge. Koduste mängukonsoolide areng on olnud kiire ja mitmekesine ning jätkuvalt pakub mänguritele uuenduslikke elamusi ja uusi tehnoloogiaid.