...

Igast vaatenurgast: miks vajab Apple oma kõrvaklappides virtuaalset multikanalit

Apple’i tehnoloogilised lahendused ja uuendused võivad tunduda loogiliselt küsitavatena, kuid neil on üks vaieldamatu eelis: nad muutuvad populaarseks ja seega edendavad arengut. Ühel või teisel viisil.

Hiljutisel WWDC 2022 konverentsil teatas Apple, et iOS14 uuendusega uuendatakse ka AirPods Pro kõrvaklappe, et emuleerida mitmekanalilist heli. Ja see ei jaga mitte ainult virtuaalseid kanaleid paremale ja vasakule kõrvaklappidele, vaid võtab arvesse ka kuulaja pea asendit, kasutades juhtmetesse sisseehitatud güroskoope, ja telefoni asendit, millest sisu mängitakse.

See trikk on ilmselt suunatud filmide vaatamisele – nii et protsessis süEestimine oleks täielikum. Rääkimata sellest, et pisikesel ekraanil ei ole mugav vaadata midagi muud kui lühikesi videoid YouTube’ist – on ju iPhone’ile kättesaadavad mitmesugused veebikino- ja voogedastusteenuste rakendused.

Veel parem, mõelgem selle üle, miks enamik kõrvaklappides pseudokanalite heli tekitavaid võimendajaid ei käitu päris nii, nagu me tahaksime, ja mida Apple saab teha, et lõpuks ometi kõiki õiges suunas lüüa.

Mis on teie Surround-heli mõte??

Terminoloogia on natuke segane, kõik ajavad segadusse: see on kolmemõõtmeline heli, see on surround, see on ambient. Tehniliselt on see ümbritsev heli sama ümbritsev heli, mis oli 90ndate aastate seadmetel hõbedane. See on ruumiline heli, mis kasutab mitmekanalilist süsteemi, mis füüsiliselt ümbritseb kuulajat kõlaritega kõikidel külgedel – ja iga kõlar mängib erinevat kanalit.

Kolmemõõtmelist heli saab seevastu saavutada palju odavamalt, ilma tohutut mitmekanalilist ehitamata – kasutades binauraalseid salvestusi kõrvaklappides. Tegelikult seisneb erinevus selles, et ruumiline heli taastab helipildi seisukohalt

Kuigi binauraalsed salvestused on eksisteerinud juba üle saja aasta, ei ole need popkultuuris nii laialt levinud – ja heliradadega filme selles formaadis ei toodeta.

Põhjus on lihtne: filmid on tehtud kinode jaoks, kus saab – ja isegi peaks – neid! – mahutab autokoorma ja väikese käru kõlarid, mis helistavad üksikuid kanaleid, üldse mitte väikeste telefonide vaatamiseks pisikestes kõrvaklappides. 40ndatel, kui ruumiline heli oli veel lapsekingades, ei oleks keegi selle võimaluse peale mõelnud.

Pioneeriks surround-tööstuses oli Walt Disney – tema “Fantasia”, mille heli kallal Bell Labsi insenerid töötasid, oli esimene film, kus heli läks kanalite vahel edasi-tagasi, luues täieliku surround-heli. Bumblebee sumises kogu ruumis – ja tänu spetsiaalsele multi-mikrofonisüsteemile, mille olid välja töötanud Bell Labsi insenerid, ning helisüsteemile nimega Fantasound.

See oli viie kanaliga süsteem: parem, kesk- ja vasakpoolne esiosa ning parem ja vasakpoolne tagumine kanal. Põhiline heliriba mängiti ettepoole, samas kui tagumiste kanalite heli salvestati eraldi lindile ja mängiti tagasi siis, kui seda vajasite.

Nagu kaasaegse kvaliteetse surrandi puhul, oli probleemiks hind: maailmas on paigaldatud kokku kaks Fantasoundi süsteemi – New Yorgis ja Los Angeleses – ja mõlemad maksavad 85 000 dollarit. Lisaks sellele tootis Disney veel mõned 45 000 dollarilised teevariandid, kuid need ei sisaldanud surround-helisüsteemi kõlareid.

Fantasound oli tohutu ja metsikult kallis

Disney kallis formaat asendus Cinerama ja CinemaScope’i taskukohasema mitmekanalilise tehnoloogiaga – ekraanid muutusid laiemaks, nende alla mahtus rohkem kõlareid, nii et tuli luua heliseinad. Kuni kuus heliriba võis magnetiliselt lindile salvestada.

Näiteks 4-realises versioonis töötasid kolm eesmist kanalit – parempoolne, vasakpoolne ja keskkanal -, samal ajal kui teine monorada edastati kõigile teistele kinokõlaritele, surround-helirada, mida kasutati sageli efektide ja taustamüra salvestamiseks. Kuid ka see süsteem ei olnud piisavalt odav ja nii unustati see kiiresti.

Tõeline läbimurre tuli 70ndatel Dolby Stereo’ga, mis ei olnud tegelikult stereo, vaid neljakanaliline – heli salvestati optiliselt. Tehnoloogia müüdi maailmale 1977. aastal ilmunud Star Wars, mis vaimustas publikut muu hulgas tagumiste kanalite heliga – seega kiirustasid kinoomanikud oma kinosaalide uuendamisega, et võtta kasutusele Dolby Stereo.

Edasine areng surround heli ka seotud George Lucas – oli THX sertifitseerimine, ja seejärel uus neljakanaliline formaat Dolby SR. Aga see oli 90ndatel, kui Digital Surround EX võttis üle. Ja koos sellega Dolby Digital Surround, DTS, SDDS ja EX.

Bass jäeti omaette kanalile, mis ei pääse enam kinosüsteemidest välja, samas kui kõrgemate sageduste jaoks sai kättesaadavaks viis kanalit – kolm esi- ja kaks surround-kanalit. Sony läks veelgi kaugemale ja lisas oma SDDS-formaadis veel kaks esikanalit, viies konfiguratsiooni 7-ni.1 ja Dolby in Digital Surround EX paneb eraldi tagumise kanali, ja see on 6.1. Ja mõnikord panin ka kaks tagumist kõlarit – ilmselt ei taha ma Sonyle oma 7-ga järele anda.1.

Siis hakkas kanalite arv süsteemis – nii suurtes kinodes kui ka kodukinos – pidevalt suurenema. Digitaalne tehnoloogia on lihtsustanud asju, muutes mitmekanaliliste mixide mängimise kodus lihtsamaks. Aga probleem, et mitmekanaliline süsteem võtab ruumi ja maksab raha, ei kao.

Ja siin tulebki mängu kõige kompaktsem heli taasesitamise vahend – kõrvaklapid.

✔ MIS ON SEES

Kõrvapadjad tõmmatakse raskesti plastmassist välja.

Hiina ühine.

Ühe kõrvaklapi sisemuse lahtipakkimine ja selle sisemuse kätte saamine. Kõlar on liimitud korpuse külge ja “subwooferi” kõlar on täiendavalt kinnitatud padile ja kruvitud.

Täisraamiga subwoofer.

See õhukese juhtmestiku olemasolu heidutas mind plaadi eemaldamisest.

rattaregulaatorid ja no-name kõlarid.

+18 peaga. Hoolimata kaalust, ei tunne neid praktiliselt enam mõne minuti pärast peas.

Rohkem infot

Kuhu seda siis panna??

Mitmekanalilise heli saamiseks kõrvaklappidest on põhimõtteliselt kaks võimalust. Esimene neist on konstruktsioonilt väga keeruline: tuleb ehitada just õige arv draivereid, mis on peaaegu võrdne kanalite arvuga, kahte kuppi. Alustati neljakäigulise heliga ja siis tuli tuttavlikum 5.1 7.1.

Tänased Asus Strix 7 kõrvaklapid.1 juhi 5-st karikas – nad mängivad kõiki neid kanaleid

Teine nõuab tarkvaralt rohkem peensusi: see ei riku kõrvaklappide stereoloomust ja mitmekanalilisus saavutatakse virtualiseerimise abil. Selle eest vastutavad sisseehitatud või välised süsteemid, mis jagavad helisignaali ja muudavad seda nii, et see kõlab nii, nagu oleks see pärit rohkem kui ühest

Esimesel meetodil on üks potentsiaalne eelis: see peaks tekitama realistlikuma ruumilise heli. Puuduseks, ja mitte potentsiaalseks, vaid ilmselgeks, on see, et need kõrvaklapid on raskemad ja kallimad kui need, mis tuginevad virtualiseerimisele, kuna neid on raskem toota. Samuti võib mitme väikese kõlari kasutamine ühe suure kõlari asemel kahjustada üldist helikvaliteeti. Lahingud ühe või teise meetodi paremuse üle on ägedad – umbes sama ägedad kui vinüüli ja digitaalse plaadi vahel.

On naljakas, kuidas surround-kuuldeaparaadid sündisid eelkõige filmide tõttu, kuid just videomängud andsid audiotööstusele tohutu tõuke – surround-kuulmine võimaldas paremini mõista, kus vastased on, ja paremini tajuda mängumaailma ja selles toimuvat.

2011. aastal andis Sony välja MDR-DS7500 koos oma eelvõimendi-mikseriga, mis sai hakkama täieliku mitmekanalilise digitaalse heliribaga, ja nimetas neid esimesteks 3D-surround kõrvaklappideks, kuid juba 2008. aastal nägid Razer Megalodon kõrvaklapid valgust. See andis heli välja 5.1 7.1 – ja kui

Megalodonist sai omal ajal kultus – ei saa öelda, et see oli esimene omataoline, kuid Razeri ahvatlus koos laheda disaini ja tõeliselt läbimõeldud lähenemisega heli virtualiseerimisele tegi oma töö ära. Peakomplektil oli pult, mis võimaldas iga virtuaalse kanali helitugevust eraldi reguleerida ja

Sissetulevat signaali töödeldi sisseehitatud DSP abil: Razeri kasutatav süsteem kandis nime Razer Maelstrom Audio Engine ja põhines pea ülekandefunktsioonidel (HRTF), mida ta töötles konkurentidest kiiremini, kasutades patenteeritud algoritme. Tema süsteemis ei ole midagi murrangulist, kontseptsioon on sama, vaid teostus on lihtsalt rafineeritum – ja rohkem kohandamisvõimalusi.

90ndate lõpus ja 10ndate alguses oli nii täieõigusliku surround-süsteemiga kõrvaklappide (hulk kõlareid tassides) kui ka virtualiseerimisega kõrvaklappide hiilgeaeg. Tänapäeval ei ole turul palju kõrvaklappe, mille nimes ei ole “5”.1″, “7.1” või mis iganes – lihtne stereo vaevalt et loeb mängudes.

Seoses kasvava populaarsusega kiirete, väga konkurentsivõimeliste mängusiseste võistlussessioonide puhul, kus reaktsioonid vaenlastele peavad olema välgukiired, on mõistlik: kui mäng toodab mitmekanalilist heli, annab seda tõhusalt reprodutseerida suutev virtualiseerimissüsteem mängijale eelise, sest ta teab täpselt, kuhu teda tulistatakse.

Algupärase tehnoloogia isad esitlesid ka oma algoritme virtuaalse mitmekanalilise kõrvaklappide loomiseks: Dolby ja DTS andsid välja Dolby Headphone ja DTS Headphone: X. Dolby sai selle tehnoloogia juba 1998. aastal, kuid hakkas seda mängudes kasutusele võtma 2010. aastal ja DTS 2011. aastal.

Kui esialgu kasutasid Dolbyt litsentsi alusel vaid mõned tootjad, siis DTS-tehnoloogia lubab realistlikku heli 11.1 kõigis kõrvaklappides (kuid mitte kõik ei toeta seda).

Hans Zimmer proovis vahelduseks kasutada Headphone:X-i: iOS-i peal käivitati Z+ rakendused, mis kasutasid DTS surround-heli virtualiseerimist, et helilooja heliplaate kõrvaklappidel esitada, kuid 11.1. Nüüd võib seda leida ka uusimatest mänguri kõrvaklappidest.

Dolby Headphone on asendatud Dolby Atmos for Headphones – veelgi rohkemate kanalite emulatsiooniga. Hiljuti ilmus Razer THX Spatial Audio rakendus Windows 10 jaoks, mis võimaldab teil käsitsi paigutada enda ümber seitse virtuaalset kõlarit ja emuleerida neid mis tahes kõrvaklappidega ja mis tahes tarkvaraga. Tegelikult on palju programme – nimekirja leiate siit, ja see pole isegi kõige täielikum.

Kokkuvõte: millised kõrvaklapid on helikvaliteedi poolest parimad??

Käsitleb salvestamist, miksimist, mastereerimist ja järeltöötlust heli ülalpeetavate kõrvaklappidega koos kaabliühendusega kallist tippsegmendist. Kuid kõrvaklappide valimine mugavuse ja helikvaliteedi seisukohast ei ole ainult tehniliste näitajate küsimus, mida tootja kirjeldab mudeli andmelehel. Audioseade on puhtalt eelistuste küsimus. Sa ei saa aru, kuni sa seda ei proovi. Sellepärast pakuvad lahedad kaubamärgid kalibreerimist tasuta rakenduste abil Androidile või iOSile, salvestage profiil ja nautige muusikat paljudes nüanssides.

Miks see ei toimi?

On ainult üks probleem: nii lihtsalt ei saa oma aju lollitada. Põhimõtteliselt loovad mängud palju kaasahaaravama kogemuse tänu sellele, et mängija ise on ekraanil toimuvates sündmustes osaleja, seega silub algoritm mõningaid heli virtualiseerimise kõverusi: peaasi, et on selge, kes kuhu läheb ja mis kust langeb. Siiski ei suuda kõrvaklappide ruumilise heli süsteemid veel tekitada täieliku süsteemiga võrreldavat kvaliteetset kauguse ja helitugevuse tunnet. Kui sa vaatad filmi, siis hajub see kõik kummitus.

Nendes “täisväärtuslikes “surround-kõrvaklappides” – mille tassis on mitu draiverit – ei ole efekt väga käegakatsutav, kuna kõlarid ise asuvad üksteisele liiga lähedal ja nende erinev nurk kõrva suhtes ei mängi üldiselt suurt rolli.

Surround-heli virtualiseerimine kasutab peamiselt targalt ära latentsust: heli jõuab kõrvadesse pärast väikest pausi, simuleerides vahemaad, mille see peab läbima, et mõlemad kõrvad, nii vasak ja parem, seda vastu võtaksid. Helirõhu taseme varieerumine annab märku sellest, kust heli tuleb – ja ka siin tuleb töötada mõlema kõrvaga.

Vana hea HRTF sõltub teie pea parameetritest: see annab heli helitugevuse

Peamine põhjus, miks see kõlab nii ebaloomulikult, on see, et see on nii mitmekülgne. Klassikalise multikanali ilu seisneb selles, et me tajume seda kogu oma kehaga – kogu meie pea ja kõrvad, ja isegi meie kõrgus mõjutab seda. Kuulaja on osa helisüsteemist, ta loob mingil määral ka heli. Täpsemalt öeldes mõjutavad tema füüsilised omadused seda, kuidas ta heli tajub – ja kui see võrrandist välja jätta, kaob kogu võlu.

Enamik mitmekanalilisi virtualiseerimissüsteeme ja isegi mitmekanalilised kõrvaklapid koos hulga kõlaritega ei võta arvesse konkreetse kuulaja eripärasid. Alles hiljuti on ilmunud tehnoloogiad – nagu Creative ja Sony -, mis soovitavad teha kõrva pildi ja seejärel kohandada heli vastavalt kesta kujule, kohandades seda individuaalselt kuulaja jaoks. Kuid neid süsteeme on ikka veel vähe.

Tulles tagasi filmide juurde, siis praegu on turul ilmselt ainult üks kõrvaklappide mudel, mis sobib mitme kanaliga filmi heliradade jaoks – Sony WH-L600 (ja ka kogu DS-seeria), mis toetab Dolby Pro Logic II dekodeerimist. Isegi Dolby originaalsed kõrvaklapid – Dimension – ei luba mitmekanalilist kino heli. Kuid nad on juba tutvustanud tehnoloogiat, mida Apple plaanib kasutada oma pisikeste AirPodide muutmiseks kaasaskantavaks surround-komplektiks: nad jälgivad teie pea asendit ja kohandavad heli vastavalt sellele.

Korreleerides kõrvaklappide asendit kaasaskantava seadme ekraaniga, kohandab tehnoloogia heli pildi suhtes ja loob nende andmete põhjal virtuaalse helistseeni. Loomulikult ei paku see funktsioon täiendavat heli isikupärastamist, kuid see võib tänu täpsele lokaliseerimisele luua väga kvaliteetse immersiivse efekti

Kas Apple pakub kõrvakraafikuid, kuhu saab sisestada pikkuse ja kaalu ning pea ümbermõõdu sentimeetrites?? Ebaselge, eriti arvestades, kui tundlikud on kasutajad tänapäeval oma isikuandmete suhtes. Kuid just see eripära – kuulaja füüsiliste parameetrite arvessevõtmine – eristab reaalset mitmekanalilist virtuaalsest.

Sügiseks kavandatud tarkvarauuendusega saab Apple’i sõnul AirPods Pro’ga mängida filme 5.1, 7.1 ja isegi Dolby Atmos. Kõrvaklappide uuendamisest ei piisa – te peate uuendama ka oma süsteemi.

✔ SPETSIFIKATSIOONID

Lisainfo
Omadused: .100% uus ja kvaliteetne .Professionaalsed USB vibratsiooniga mängukõrvaklapid PC/Laptopi jaoks .50mm optimaalselt neodüümne draiver Multi-remote, et rahuldada teie mängukogemust 7.1 simuleeritud ruumiline helisüsteem Uuendatud kandmiskomfort, sektsiooniline sillapadi .Väline USB-helikaart, plug and play .Varjatud mikrofonid, säästavad ruumi ja on tõhusamad .Kõrvaldage higisoojus, nahasõbralikud kõrvaklapid .Kolme värvi muutuv logo .Vibratsiooni kontrollnupp (välja/hea/tugev) .Suurepärane käsitöö ja moe välimus .Ideaalne mängu mängimiseks, muusika kuulamiseks, filmi vaatamiseks, veebis vestlemiseks jne.

Spetsifikatsioonid:

.Brändi mudel: SADES A60 .Värv: saadaval must + sinine, valge + sinine, must + valge .Materjal: PP + pehme nahk .Valjuhääldi läbimõõt: 50mm .Kaabli pikkus: Umbes. 2.2m .Sagedusvahemik: 20 kuni 20.000Hz .Tundlikkus: 113 ± 3dB 1kHz juures .Impedants: 16 Ohm 1kHz juures .Sisendvõimsus: 30mW (maksimaalselt) .Mikrofoni mõõtmed: 6 x 5mm .Mikrofoni tundlikkus: -38±3dB .Pistik: USB .Kaal: 700g .Package Dimensions:250*250*110mm .Pakend: värviline karp

Pakendi sisu:

.1 x mängukomplektid .1 x Hiina kasutusjuhend .1 x garantiikaart

Selles on veel midagi muud

Selle heli virtualiseerimissüsteemi kuulutustes on Apple rõhutanud, et see on loodud filmide jaoks – kuid kes teab, kas sama funktsionaalsus on saadaval ka näiteks mobiilimängude jaoks. Või muusikarakendustes.

Ja see on kõige huvitavam punkt, sest nüüd on virtuaalse mitmekanalilise kõrvaklappide arendamine peamiselt mängudes. Kolme kõlariga heliribad dekodeerivad mänguliselt Dolby Atmos’i ja levitavad seda üle pisikeste täislaine kõlarite (kuigi väidetavalt tõhususega) – kuid kõrvaklappidel on veel pikk tee minna… Tidalil on aga erinevad 360 Audio ja Dolby Atmos, samuti muud muusikale suunatud asjad, kuid need koguvad populaarsust väga aeglaselt.

Põhimõtteliselt on praegu suundumus minimeerida seadistusi. Isiklik heli kogub üha enam populaarsust – oma kõrvaklappe on lihtsam valida kui stereopaari, ja mitme kanaliga ei ole midagi rääkida. Ja kui Apple demonstreerib vähemalt keskmisel tasemel videosisu vaatamisel toimivat mitmekanalilist heli virtualiseerimistehnoloogiat, hakkavad teised ettevõtted seda eeskuju järgima.

Me ootame kõrvaklappide lainet, mille eesmärk on dekodeerida kõikvõimalikke Dolby ja DTS formaate, video voogedastusteenuste populaarsuse tõusu, mõningaid kaasaskantavaid kodukinosid jne. Võib juhtuda, et mängufirmad hakkavad esimesena tootma filmide vaatamiseks sobivaid kõrvu – neil on ju juba kogemusi ja enamik virtualiseerimistehnoloogiaid on kõige märgatavamalt kasutusele võetud just selles valdkonnas.

Vahepeal me ootame.

JVC HA-MR60X

  • Mängitav sagedusala: 8-23,000Hz
  • Jack: mini jack 3.5 mm
  • Kaabli pikkus: 1.2m

Meie XTREME XPLOSIVES-seeria täismõõtmelised kõrvaklapid JVC HA-MR60X pakuvad kasutajatele täidlast bassi koos agressiivse jõudlusega. Disainis kasutatakse peamiselt plasti, nii kõrvaklappides kui ka peapaelas. Jälgimisjõud on hästi tasakaalustatud.

Selle toru rööpad pakuvad suure pearuumi ja suurt mitmekülgsust, et kohandada seda mis tahes suurusega pea jaoks. Pehme kunstnahast kõrvapadjad tagavad pikema kuulamismugavuse pikemaks ajaks. Iga kõlar saab toite oma juhtmest.

Parempoolne kaabel sisaldab mikrofoni, mis võimaldab kasutada JVC HA-MR60X-i kõrvaklappidena, ning L-kujuline pistik väldib murdumist kõrvaklappide kasutamisel koos nutitelefonidega.

⇡#A väärt vaeva?

Praegu on Pioneer SE-MJ751 kõrvaklappide hind umbes sada dollarit. Palju või mitte palju? Sellele küsimusele vastamiseks piisab, kui meenutada veel ühte väga hinnatud mudelit, Pioneer SE-A1000. See päris hea kõrvaklapipaar on nüüd saadaval üsna kopsaka kahesaja dollari eest. Helisõbrad, kriitikud ja selle mudeli omanikud viisid täie tõsidusega läbi testid ja võrdlesid selle kõrvaklappe teiste selle hinnaklassi mudelitega.

Siiski on möödunud mõned aastad ja mida me näeme, et? Sama paari kõrvaklappe müüakse peaaegu neli korda odavamalt! Disain ei ole muutunud, heli on endiselt korralik. Mida Pioneeri juhid sellise dumpinguga saavutada tahtsid, on raske öelda. Võib-olla on keegi turunduses välja arvutanud, et kui müüa kõrvaklappe nende tegeliku hinnaga, tekib toote järele nõudluse laine-tsunami. Laine ei juhtunud. Kui järele mõelda, siis ei peakski, sest on teada, et mida kallim on toode, seda ihaldusväärsem on see kliendi silmis.

Kui projitseerida see olukord Pioneer SE-MJ751-le, siis võime eeldada, et ka nende tegelik hind oleks pidanud olema vähemalt poole väiksem. Muidugi, kellelegi, kes raha ei loe, tundub viiekümne dollari vahe tähtsusetu, kuid kõigile teistele tasub järele mõelda – kas on mõttekas üle maksta trendi eest.

Muide, Pioneer SE-MJ751 Bass Head’il on kaksikvend, millel puuduvad mõned Euroopa mudeli puudused. USAs müüakse seda mudelit kaubamärgi Steez all ja selle pikk nimi on Pioneer SE-MJ751I STEEZ 808. See on täiesti identne versioon meie hinnatud kõrvaklappidest, välja arvatud logo ja kaabel. Tavapärase kolme poldilise 3,5 mm pistikutega kaabli asemel on Steez’i karbis sisseehitatud mikrofoni ja kaugjuhtimispuldiga kaabel, mis töötab Apple’i vidinatega (iPod, iPad, IPhone). Seda saab kasutada nii helitugevuse reguleerimiseks kui ka laulude taasesitamiseks. Ka Ameerika versioon tuleb endiselt koos kohvriga! See kõrvaklapipaar näeb välja selline.

Hinnake artiklit
( Reitinguid pole veel )
Vello Raadik

Tere tulemast, koduse mugavuse ja parandamise austajad! Ma olen Vello Raadik, kogenud disainer, kes armastab kureerida ruume, mis mitte ainult ei võlgu silmi, vaid ka hülgavad hinge ajatu mugavuse kookonis. Liitu minuga, kui ma avan oma disaini odüsseia lehekülgi, mis on kootud kogemuste, kire ja vankumatu pühendumusega muuta eluruumid elegantseks paradiisiks.

Hubasust.info - ajakiri sisekujunduse, sisekujundus ja renoveerida maja
Comments: 1
  1. Liisi Oja

    Miks vajab Apple oma kõrvaklappides virtuaalset multikanalit? Kas see funktsioon pakub paremat helikvaliteeti või rohkem ruumilist kogemust muusika kuulamisel? Kas Apple soovib konkureerida teiste sarnaste funktsioonidega brändidega või pakub see midagi unikaalset? Kuidas see mõjutab kasutajate helinautimist ja kas see on väärt täiendavat investeeringut?

    Vasta
Lisa kommentaar